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标题: 关于会影响您游戏乐趣的意见收集。
本主题由 官方客服 客服-忘却的旋名 于 2016/12/30 10:59:28 执行 设置高亮 操作
什长
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入伍: 2013/10/29 17:11:00
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2014-02-12 20:18
回复: 关于会影响您游戏乐趣的意见收集。
其他游戏人多,这游戏人少,房名可见照样有骗野的,随机分组只会加剧无间道的产生,不救队友只抢头是好的,快打死对面了对面认识判过来的人一个跳打把人放跑了,那铁鞭穿刃炸自己队友,各种破坏更没法玩了,像CSOL那种是32人房16V16,而且玩家多,不会低头不见抬头见,真三才这么几个人,再来个无间道更没法玩了。
什长
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入伍: 2013/10/29 17:11:00
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2014-02-12 20:33
回复:关于会影响您游戏乐趣的意见收集。
建议一:把易武系统改成是单纯的换武器,不发动攻击,而不是连续的C3 C3 C3 ,把终极强化击碎改成唯一易武时可发动攻击的终极,反正螺旋枪用终极击碎易武C3伪连还只打一下,也是废招,不改也没法玩。这样既让击碎有用处,又能缓解战场上满城尽带袖里斧的局面。建议更改。
建议二:游戏模式过于单一,建议出PVE的模式,能刷好武器 服饰 宝石等,加入剧情 ,加入BOSS.
建议出更多样的对抗模式,支持1V1 2V2 3V3 4V4 8V8 16V16,相应的要建立适合的地图,比如1V1的地图出比勇武地图一半还要小一点即可,16V16弄成像乱战那样的大地图,每场固定时间,中途退出有惩罚,胜利条件改成一方最后总得分数高的胜利,最后获得义 军费 装备 道具等根据个人表现的好坏决定,不仅仅拿头的能得到好东西,包括辅助抓人,占据点等等也记录在内,就像英雄联盟那样,这样即使自己队友不给力,自己的实力得以体现,在结束时依然可以获得好的奖励,这样对强者才公平,也会减少玩家间的摩擦与矛盾,建议更改!
伍长
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入伍: 2011/8/17 14:58:00
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2014-02-12 21:17
回复: 关于会影响您游戏乐趣的意见收集。


引用:
原帖由 无双小紫 于 2/12/2014 8:18:00 PM 发表
其他游戏人多,这游戏人少,房名可见照样有骗野的,随机分组只会加剧无间道的产生,不救队友只抢头是好的,快打死对面了对面认识判过来的人一个跳打把人放跑了,那铁鞭穿刃炸自己队友,各种破坏更没法玩了,像CSOL那......

请仔细想想随机分组 一个势力双方各有两个人 在事先不知道分组结果的情况下 2对2那要怎样无间道?
新兵
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入伍: 2013/9/2 16:27:00
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2014-02-12 21:33
回复: 关于会影响您游戏乐趣的意见收集。
希望游戏在以后能推出一些副本活动和新的任务,还有多种形式的地图玩法。副本内容具体可以参照可以结合真三4或6里战役进行改编,如著名的虎牢关战役,通过单人或多人组队进行挑战,可以同单机里一样的模式,根据难度的不同在胜利后得到的奖励也不同,如果推行很困难的话也可以将酒馆中史官的任务进行改编,我觉得那个任务做的人很少,不如把它改编成副本的形式进行推广,我想一般玩家除了对抗时还是很期待与无双武将同台竞技的,还有如果将昆仑山中的四神兽搬到正常的冲突中做为一种偶发事件也不错,玩家都喜欢一种挑战和刺激,我是这么感觉的。在争夺方面,我赞成楼上的观点弱对弱,强对强,连队对连队,还有在争夺中的投票系统。。。可能是参与的人员太少了,每回的投票票数我看到最多的只有不到二十张,策略什么的根本就执行不上,我觉得可以一票顶六票那样。。。当然啦,如果玩争夺的人多这些票数什么的肯定也不是问题了,对参加争夺的人员加大一些奖励,或添加一下新的玩法也不失为一种办法。
  推荐开发新地图和新玩法,或在老地图和老玩法中进行改革,比如说添加新的据点或据点功能,可以已方占领据点后该据点后,保持一定时间后,该据点派遣已方的援军或无双武将或玩家,进行援助;或是地图上仅有一个据点,没有士兵类似勇武的地图,在据点内最初仅有中立军,可以掉葫芦强化,在一方占领后,敌方援军出现,打到后正常掉葫芦,强化的主动权在于占领据点的一方,最后的判定可以是击败数,击败玩家数,或最后据点的在谁的手里等等。。。在副将里添加战马,感觉没有战马的真三还是不完整的,然后可以添加新的作战模式,战马上作战,打下战马即淘汰的类型。此外还希望游戏能够推出1V1模式或是人数自由限制模式,参加的人数队伍可以由房主自定,单武器房间设置,虽然很简单,但是多了这样一个设置便是多了一种游戏的模式,也可以使玩家有更多的玩法和选择空间。
  在任务系统里,我希望能推出更多的任务模式,但是这些万年不变的任务令人做起来索然无味,不如更新些新的任务,也可以是多人组的。
  建立一个平台,让玩家可以在这上面快组队,或刷图,或做任务,或打副本都可以。
  建议增加战场丹药的掉落率,或是加大活动赋予,相信大部分玩家的丹药都是从八阵图中得到的,正常的普通玩家除非变成刷子天天在刷才能勉强满足修理东西的自给自足性,像那些其他的用到丹药的系统模式,反而成为了鸡肋。目前就想到这么多吧,以上仅仅是我个人的观点,相信每个坚持真三玩家的背后都有一段属于自己的故事,成为自己与真三一段斩不断的羁绊,也使得大家一直走到了今天,希望这个游戏还会伴随着我们的故事一直走下去,祝愿真三越来越精彩!
新兵
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入伍: 2009/8/31 22:18:00
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2014-02-12 22:40
回复:关于会影响您游戏乐趣的意见收集。
只有一个建议: 修改凤凰这个终极!

原来终极:所有攻击发动属性

修改为:所有攻击发动属性且属性效果无法被衣服豁免。


修改原因: 个人最喜欢的真三玩法就是风凤凰,依靠风属性对浮空的加成实现连击。

我在很早就打造了25特的风铁剑,但是衣服属性对风属性发动的浮空效果的豁免让 风凤凰 完全失去可玩性!

所以希望能够修改这一点,毕竟只是修改效果,不影响衣服对属性伤害的豁免,不会破坏平衡。

所以对于凤凰武器来说并没有提升攻击力。只是保证了可以稳定的产生属性效果。
卫士
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入伍: 2013/4/4 16:43:00
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2014-02-13 08:54
回复: 关于会影响您游戏乐趣的意见收集。
一、游戏内的活动太少,过于单调。
二、交流太麻烦,要选择频道还要自己打英文,你么就不能设置个频道选择菜单让大家来选?另外,还要加入表情,例如
三、交易系统。那就是各种限制啊,憋屈的很啊。所以,
    1、还是实现人和人直接交易吧;
    2、取消经济商处摆放数量的限制,比如武器可以同时*很多把,*的东西多了,商品交易量才会提高,节省时间;
    3、开放“无双币——军费”交易的功能;
    4、八阵图的兑奖券既然是不绑定的,那为什么不可以在游戏里有个安全快捷的交易平台?非要玩家私下去交易,被骗了跟你们反应你们又说不提倡私下交易,可是不这么做得有交易平台啊。
四、武器平衡。很多老武器都是冷门了。现在单机的都出7代了,老武器的招式能不能不要还停留在4代啊,实在很烂,和5、6、7代接下轨吧。
  还有,长柄武器里除了铁戟能把武器抡圆了,其他的都或多或少的在怀里缩着,根本发挥不出其长的特性。铁矛那C3的招式就跟跳大神一样,你再战场上那么打仗啊?早被人戳死了。无双的招式更别说了,就跟拿个棍子在树上打枣似的在那来回和弄。 女扇子的招式更好笑,纯粹就是小姑娘在大街上蹦蹦跳,还是那句话你那么打仗啊?  能不能把招式设计的切合实际点?
五、公会。一个5级公会很好的说明那就是个仓库和中转站。
六、桃源乡。希望增设经济商,所有势力的玩家都可以在这买卖商品,让大家互通有无。
    昆仑山奖励太少,建议每层都有给道具。杀圣兽除了素材能不能给掉点别的东西,高级素材不好得,得了也不 好卖啊。
七、乱战。作为仅次于争夺的战斗,一周就给那点时间真是少的可怜。建议每天7:00——22:00开放。
八、争夺。新争夺对于国服改的很失败。我以前发过改革方案,意见保持不变。国战嘛,就要狠多人在一个地图里打。http://bbs.wushuangol.com/showtopic.aspx?topicid=828807
九、宝石。现在的爆率让人满意,只是上限太少了,建议提高到255.
新兵
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入伍: 2014/2/13 10:00:00
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2014-02-13 10:06
回复:关于会影响您游戏乐趣的意见收集。
①争夺改成三国志OL那样②增加人机对战(而不是现在这样NPC脑惨)可以让新手掌握游戏③增加单机版剧情无法对抗就去刷刷单机 也有点乐趣 建议可以组队④任务 更加多样化
都尉
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2014-02-13 10:30
回复:关于会影响您游戏乐趣的意见收集。
战略性的没兴趣想,过于复杂,提点战术性的,1、给新手的武器调整好一点(包括爆率),在新手场设置中增加单武器模式可选,伯长强制晋升;2、适当调整精锐对抗模式,鼓励R6、7进入冲突,无双场留给其它;3、任务和奖励应作修改,比如重复单项任务可以逐步提高难度,奖励也随之变更,加强游戏娱乐性,再比如昆仑,虽然我才40多层好像,但是我都觉得无聊;4、加强不文明举动管理和惩治,净化风气、培养新手生存条件,目前这个游戏新手基本待不住,有多少新手是被所谓的老玩家骂走、侮辱走的呢?大家心知肚明。
希望引起重视....游戏多元化不代表泡菜,适当的在主流模式之外增加可玩性,是有好处的,还有新人怎么生存的问题,需要思考了,还想做下去的话

我不奢望能说服几个讨厌我的人。因为一方面我是个凡人,没那么招人喜欢。另一方面,我确信喜欢一个人能使你欢喜,而恨一个人会让你不悦。所以,如果你恨我,那是你的罪孽。我又不是菩萨,凭什么为你消解

新兵
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入伍: 2014/2/13 11:09:00
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2014-02-13 11:18
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我只玩了一个多月,最大的感觉是:只有冲突和争夺等对战模式,任务模式过于单一。新手如果要刷兵器只能刷npc,时间久了太无聊,最好是能有好的多人副本,有BOSS的那种,打了能掉武器,这样才有快感;任务组队系统需要改进,现在的多人任务一般都组不到人,只能靠喊话而且根本难得喊到;最好是有能几十人参与的那种人物能多加一些,并且是能还原历史战场的那种,让玩家能体会到三国的氛围。
新兵
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入伍: 2014/2/13 11:09:00
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2014-02-13 11:27
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关于动作:人物武器挥动的动作太挫了,尤其是战斗结束动作,不管男女一个动作,各种女汉子男人妖的赶脚,至少你得根据性别来改进动作啊,动作补丁又不是很难,个人觉得先根据性别把动作改了,然后更新可以再根据人物性格再区分不同的结束动作
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