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标题: 关于会影响您游戏乐趣的意见收集。
本主题由 官方客服 客服-忘却的旋名 于 2016/12/30 10:59:28 执行 设置高亮 操作
卫士
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2014-02-11 16:27
回复:关于会影响您游戏乐趣的意见收集。
求出攻城模式。。。

【攻城模式】(名字大概就是这么想的吧  三国嘛  攻城略地才是其本色)

地图可以扩大一点  川岛这样的地图 就是很好的模型(地图两端各有主城,主要路径有据点) 或者 是一个特定的地图

双方都有一个主要据点 为 主城  有城门(耐久条 如同超强版 壁) 打破城门可以进入主城 ,  有无双武将守护, 击杀无双武将后  可以夺取城池最中心的旗帜(同样的耐久模式 打破即为胜利  做成乱战兵粮库火药箱的耐久那样也不错)

地图上的主要双方均  设有前线  中军营地  关隘  兵粮库 四类据点在必经之路上 (都有上述的城门 可以相比较为脆弱 名为寨门  据点有不同功效 据点类型可以是全新类型  比如 箭塔 武将 综合 并且加强型) 

下述只是举例
前线据点    (设立在毕竟之路上 并且堵死道路 如果不能攻破据点 则无法通过该处  拥有较高的占领难度  并且在据点丢失之前  在据点一定范围内的友军能力加强 类似双倍防御或者双倍攻击 舍身之类的 并且据点内拥有箭塔  耐久制  有较高的攻击力  攻击频率可以固定规律 范围为据点门口至据点中心旗帜 双方可以反复夺取  本方前线据点未丢失 则本方兵粮库城门耐久双倍 占领地方前线据点 则使地方兵粮库城门耐久损失)

中军营地    (设立在双方兵粮库附近 为玩家复活地点 同样拥有上述攻击型防御箭塔与一名无双武将守护 在中军营地附近的玩家也会有特殊能力 体力持续回复之类的 并且本方中军营地未丢失 则本方兵粮库拥有无双武将守护  击杀中军营地的无双武将 方可占领中军营地  占领地方中军营地 则对方兵粮库丧失无双武将守卫 该处无双武将开始移动前往前线反攻前线据点)

关隘据点    (设立在通往双方主城的最后一处必经之路上 拥有最高的耐久城门  以及无双武将守卫 相隔一段时间出现一队兵马按固定路线出击进攻敌军  并且拥有关隘 每隔一段时间可以出现高破坏 移动的 霸体骑兵队 突袭兵粮库  被占领则失去此功能  并且全图士兵能力下降 停止出产进攻部队 攻破敌方关隘可使我军玩家即便不在据点 也可以持续恢复极少量的生命值)

兵粮库    (设立在地图两个最偏远的地带  有类似密林地图的密道可以直达 但是路上有 狱刀 C1阵一样的持续陷阱  并且有高耐久的壁阻拦  兵粮库自身在中军营地未丢失时 拥有无双武将保护  拥有较高耐久的城门 兵粮库内有超高耐久的火药箱 击破火药箱即可摧毁兵粮库  导致敌方玩家无法恢复体力 复活半血  地方主城 城门耐久减半  若拥有兵粮库 则兵粮库每隔一定时间会恢复一定量全据点城门 以及 旗帜耐久 与敌方玩家 有名字武将的生命值)   


主城  设立在地图两端  耐久城门保护  城墙上有较高攻击力的弓箭兵 但是攻击频率和命中较低  内有无双武将守护  无双武将被击杀后 主城旗帜可攻击 旗帜被击破则宣告失败  主城在被击破前持续产生部队投入战斗  在关隘被攻破后  主城可以持续在每一批作战部队中增加两名霸体骑兵


兵粮库 和 中军营地  都只有一个  前线  和 关隘  可以设置 2~4个  根据地图决定  这两类据点 一定是在关键路口阻拦敌军前进的 


模式里的小兵 大幅加强(沿着一定路径进攻敌方)  无双武将能力提高 (特定守护 或  出击 无双武将亲卫队 霸体 但能力下降 修改为10人)  普通大众脸  修改为霸体 能力上升 亲卫队20人  负责在各类据点门前守护 

新设置概念 骑兵    不会被击落下马 与单机骑兵相同 拥有骑战方技 和 冲刺能力 霸体  破坏力 移动力较高    可以冲撞敌军小兵  特殊条件出击.

新设置概念 军备强化  跟随游戏时间增长  士兵能力持续提升

攻击型防御箭塔  频率攻击范围内敌军 优先攻击敌军距离该箭塔所属据点最近的敌兵  若玩家攻击防御塔阵营玩家或无双武将则防御塔优先攻击

进入战斗  玩家武器强化完毕  副将可参战  能力提升 霸体 拥有卫队 10人(强力士兵)  玩家可以切换副将方针 决定 副将 【跟随自己】 【支援前线】(跟随兵线进攻)【袭击兵粮】(绕行并携带自己的卫队持续攻击兵粮库)【守卫此处】(停留在方针改变地点进行原地守卫)

战斗中无需强化  击杀敌方士兵 增加对方战损  提高本方战功  战功计算方法与战损相同  战斗奖励根据战功发放  战功不同等级奖励不同 或者沿用木箱皮带 杀将掉宝的模式 战功予以提高 义 的奖励




战斗胜利条件 攻取主城


判定条件 (这种模式其实可以不必限制单场游戏时间)  或 战损

战损(玩家撤退 战损200  城寨门被破坏 战损250  箭塔被破坏 战损250 据点丢失 战损 500  无双武将被击败 战损750  带名字的武将被击退 战损50  普通士兵被玩家击杀一个 战损1  骑兵被玩家击杀 战损5  )  本方战损越高 则战况越不利


时间 推荐不限  至少半小时以上

   

可采取乱战形式 测试  并在期间加大宣传力度  借此机会招揽新人  游戏活跃度一定会起来  之后推荐加入平时的游戏 不需要特地预约 



这是我的初期想法  想了好久  但是依然不是太完善  只是一个思路    希望能给代理 和 开发商一些新的灵感 

当前时代  创新 和 潮流  是不矛盾的  对于游戏自身的创新  对于游戏市场当下潮流的接轨    对游戏本身 百利而无一害   

本身真三上手难度高  此模式还可以在测试期间开放 自由与NPC练习的模式    相信可以让新手更好的了解游戏乐趣  我相信如果模式一旦上线 将会成为主流
新兵
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入伍: 2014/2/11 16:30:00
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2014-02-11 16:36
回复:关于会影响您游戏乐趣的意见收集。
渣一样的匹配模式
不管是争夺还是平时的冲突 匹配模式太差
总之一句 真三之所以会没落 就是匹配模式做得太差了
新兵
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2014-02-11 16:37
回复:关于会影响您游戏乐趣的意见收集。
首先争夺还是存在很多刷连的队伍,强队伍一直遇野人,野人们总是被逼拨线和被虐。争夺队伍应该对队伍,野人对野人这样才能杜绝刷连!才能让更多玩家得到更多乐趣,总得去解决好。其次就是对抗,能改到现在多元化选择已经不错了,但是很多玩家还是强烈建议增加一个可选的单武器模式!最后就是国土无双战和乱战,国土无双战众所周知最气愤的是足足半小时的等待时间了,本来活动的时间才2-3小时,很多时候必然有几个人故意不待命造成半小时才能打上一盘,这个必须改!而且一个星期只有那么一次,应该适当增加开放次数。到乱战了,乱战里限制的太多了,等待时间也是太长了,基本没几个人玩,几年了~基本都是刷NPC。要解决的总得去解决!还有游戏里的交易系统一直期待有更新的交易系统出现。还有武器非常不平衡!以前的一大堆武器基本成废铁一堆,拿起来都是被虐的份!新武器更新的过于快!还没适应又一把,还没来得及造再更新一把!完全无语了。以上是本人对游戏的意见!希望能代表广大玩家~望官方三思!

新电一
校尉
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2014-02-11 16:50
回复:关于会影响您游戏乐趣的意见收集。
我一个方面一个方面地说,首先是争夺刷连
1 联盟军势力现在有一个进入武将战线的BUG。
2 这个BUG会让你看到你进入了对面哪一条战线,
3 然后可以通知对面的间谍进入对面相应的战线刷连(或者你通知对面的队伍进来刷你)。
4 联盟军势力必须要进入到属于自己势力的武将,例如武将有丁奉(孙) 星彩(刘),则孙玩家进入丁奉线可以看到进入了对面哪一条战线,如果他进入的是星彩线,则无效。
5 武名过高或过低的悬殊两方是碰不到的。(武名已经被隐藏,看不到,但是却实际在起作用)


 
校尉
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2014-02-11 16:52
回复: 关于会影响您游戏乐趣的意见收集。
希望国服代理在引入这个投票机制的时候,能考虑到国服争夺玩家的数目
R服一个大服,上千人在玩,
到100票200票都很容易。
但是国服到80票都实属于不易了!而且还是在发动其他不玩的玩家前提下。

而且就算到达票数之后,需要达成的条件也比较苛刻,完全是按照R服的标准来的!我建议达成策条件要减少一半!

现在国服的争夺,很多人都觉得没意思了,策无法通过,千方百计通过了,也无法达成!这让很多争夺玩家伤了心!
希望代理在引入这个新争夺的时候,能考虑一下国服自己的环境,将相应标准减半!

让大家能真正体验 提策,应策,以智取胜的争夺魅力!

谢谢!


 
测评团
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2014-02-11 16:54
回复: 关于会影响您游戏乐趣的意见收集。


引用:
原帖由 小野桔梗 于 2/11/2014 4:05:00 PM 发表
争夺一直在等人,等到人,那人还拨线,几十分钟下来一直在刷NPC。 严重的匹配问题,只能认玩友慢慢流失, 希望改回总战场。杜绝刷连。
刷连等不正当手段获取胜利的*量出现,而官方却不采取任何措施,认人失望。
阵......


而在这几十分钟都不能打一场玩家之间较量的争夺环境下,
尽然还有人能获得百场对人胜利,其中包含49连胜,还说不是刷的,糊弄鬼呢吧。


校尉
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2014-02-11 16:55
回复: 关于会影响您游戏乐趣的意见收集。
第三个方面  关于对抗

关于如何让游戏更激情,
我们看到了开发商之前的探索与试验:比如勇武模式,乱战模式,以及国士无双模式。
感谢开发商对提供游戏娱乐性孜孜不倦的探索。
同时,我经过多年体验,发现了一个困扰着玩家,无法让玩家去享受对抗过程的一个阻碍:

那就是太突出了:结果。

而竞技游戏的娱乐性除了结果,对于新进入的人来说,他们更希望体验的是过程。
开一个房间,输完,根据他们的表现,很快他们进的房间人家都不会再进。
打一场,实在是不容易,就算打上了,10分钟,或者更快,就结束了。
国士无双呢,因为S掉之后,变成了一些投爆兵之类,攻击模式很单一,很腻,就完全无法体验武器道具的乐趣

我的意见是:
延长一场对抗的时间,比如达到30分钟,击败玩家数达到100名,
这样能淡化掉每一场急于求结果的心理,让玩家尽情投入到对对抗过程的享受之中。


然而,从开发商运营商的立场上面考虑,一场消耗的道具,磨损的武器,其实也算是一种收人,
如果贸然大大延迟一场的时间,或者提高判断胜利条件的要求,对运营商来说,
等于也减少了收入。

所以附加两个建议:
1  30分钟的场次分为3个部分,每10分钟结束后,玩家的道具会自动消耗光,进入下一个道具。如果只带了一个道具,
那么他只有10分钟的效果。

2  或者将这种长时间对峙的模式,放在特定时间,特定模式由官方开启。

高端玩家有资格有实力去追求结果,而除此之外,大部分后进者,尤其是新人,他们更希望体验的是过程,而不是冷冰冰,令人玩兴全无的结果。


 
伍长
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入伍: 2010/6/10 23:18:00
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2014-02-11 17:18
回复:关于会影响您游戏乐趣的意见收集。
争夺一直是真三的特色之一,从以前的千人争夺到如今电信一区200来人,争夺参战人数越来越少,希望TX能 珍惜仅存不多的争夺玩家,改善进图配对系统,吸引更多的玩家来参与争夺,其实电信一区四区合并是个不错的选择
新兵
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入伍: 2007/12/9 9:11:00
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2014-02-11 17:45
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还不弄回个单武器模式吗?易武实在无法接受 想不懂现在易武各种无限连 那当初把一些无限连的武器和谐了干什么?不是自打脸吗?易武,最不平衡的存在!还有不平衡的武器一把接一把 新武器出再多何用?
校尉
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入伍: 2008/7/2 23:57:00
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2014-02-11 18:50
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现在看来最大的问题 在于平衡性    别说什么新模式了    还是想办法把 现在最主流的东西完善完善吧       

如果可以冲突的进房的分配方式 希望能够参考争夺那样    这样一来就不存在黑房空降的问题了

还有双武器  现在的易武系统及不平衡 防御的时候躺地上的时候 总之随时随地都能易武  自从有了易武  传统的切方 骗无双 c6基本上都废了 
被人易武c3抓到 基本上就等于无限连  连到死    在不然就是斧头帮秒杀
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