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标题: [资料] 据点简介及识别 V1.3a (更新战车据点)
卫将军
势力: 吴军
精华: 0
帖子: 21680
兵力: 4717000
挑战: 0胜 0败
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入伍: 4/4/2008 12:37:00 AM
状态: 离线

只看楼主 2008-11-01 18:52
[资料] 据点简介及识别 V1.3a (更新战车据点)
一、据点类型

0、兵粮库
士兵数量:30。
点内设备:4个鼎、4个栅栏、4个连弩、2个槃瓠。
外观特征:厚实的墙壁,开阔、上方无遮挡的门。大地图上是旗子。
占领条件:击败兵粮内2个武将。
占领建议:4G以上。最好带攻击2倍。攻击不足时可将武将打到兵粮外。
附加说明:顺着旗子的旗杆方向进去,引起来容易些。建议引到不被连弩射到的角落。

1、高楼据点
士兵数量:40。(20个在高楼上,摔死的话不算击败数)
点内设备:4个鼎、4个高楼。
外观特征:门是2根竖起的木头,角落里有4个高楼。
占领条件:拆除角落里的4个高楼。
占领建议:1P以上。没破的话可强化连击。

2、士兵据点
士兵数量:100。(每次最多出40个)
点内设备:4个鼎、0或2个栅栏。
外观特征:门是3根木头简易架起。据点墙壁有矮栅栏。
占领条件:击败据点里的100个士兵。
占领建议:0G以上。如果中途不需要跑出来,可20-20-20-40解决。如果中途需要跑出来,可先杀40,出来把事办完后,进去20-40解决。

3、兵长据点
士兵数量:40。
点内设备:4个鼎、4个投石机。
外观特征:门比较厚实,且有雕刻装饰。
占领条件:击败角落里的4个兵长。
占领建议:1G以上。引而杀之。

4、武将据点
士兵数量:40。
点内设备:4个鼎。
外观特征:门两侧是白色的高塔。
占领条件:击败据点里的1个武将。
占领建议:3G以上。最好带攻击2倍。攻击不足时可将武将打到据点外。
附加说明:武将都是在据点的西侧(就是大地图上的左方)。

5、战车据点
士兵数量:0。
点内设备:4个鼎、4个槃瓠、4个虎战车。
外观特征:门是2根竖起的木头,角落里有4个高楼。
占领条件:拆除角落里的4个虎战车。
占领建议:1P或1G以上。绕着车尾打。注意虎战车会回血。

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二、据点地图

以下只列出部分情况,仅供参考。
地图方向是按大地图的正方向。
门可能有1~4个。

符号说明:


0、兵粮库


1、高楼据点


2、士兵据点


3、兵长据点


4、武将据点


5、战车据点


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三、据点属性

无(白):防御力稍稍上升
冰(蓝):防御力上升
风(绿):体力回复速度上升
炎(红):攻击力、防御力稍稍上升
雷(黄):攻击力、移动速度稍稍上升
斩(紫):攻击力上升
兵粮库:攻击↑防御↑移动↑回复↑

风:使对方吹风、移动速度下降、且无法跳跃。在雨、雪天气效果增加。
炎:使对方着火。火的燃烧伤害是无视防御的。在雨、雪天气效果减弱。
斩:无视防御的攻击。会消耗自己及对方的无双。但自己无双为零时也能发动。
冰:一定几率使对方冻结。在冻结时进行攻击会令冻结时间减少,在雨、雪天气冰结时间会增长。
雷:一定几率使使对方眩晕。在雨、雪天气效果增加。眩晕时连按键可迅速恢复。

属性发动几率:
风:100%
炎:100%
斩:100%
雷:60%
冰:45%

天气影响:
雨:炎属性削弱1/2、风属性提升33%、雷属性提升33%
雪:炎属性削弱1/2、雷属性提升33%、水属性提升33%

有属性的据点,其属性可通过据点中鼎烟颜色或据点外侧墙壁上的道符颜色来辨认。招式发动属性时,武器末端也会带该属性的颜色波。
攻下据点后,据点属性会根据攻占者带的玉而变化,如攻占者没带玉则还是原来的属性。
每个鼎占有4分之1的回复及加强效果。如果据点内的鼎都被拆掉,则失去据点的回复效果、属性效果及加成效果。

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四、据点类型设别

迅速设别据点类型有助于预先了解战场局势、预先做战术部署以及相应的强化。

设别据点类型的几种方法或途径:

1、门
这个是最常用的方法,跑动中可通过调整方向,来快速设别附近或远处所有能看到的据点的类型。

另外,高楼据点还可在外边就看到里边的攻占情况。士兵据点还可通过据点墙壁来辨识。

同时,客户端的环境设定的图形(战斗),里边的远景显示设置成远距离,也有助于从远处设别据点。

2、小地图
有时离据点太近,可通过小地图中看到的据点角落来确定据点类型。


3、大地图
随时留意大地图上其他玩家在据点里站位或移动情况,可大致知道据点类型。当然,这个不一定准确。
高楼据点:(在角落里停比较长时间的)

士兵据点:(在据点里绕好几圈后才占领的)

兵长据点:(在据点里绕一圈后就占领的)

武将据点:(进据点后只走一小段就占领的)

战车据点:(在门口停比较长时间的)


大地图上的据点里的是类似骰子的编号,是无法根据这个来判断据点类型的:

初玩时可能会认为那是据点类型的符号。

4、载入动画
大部分地图的载入动画,里边都有1个以上据点,可以通过这个先了解据点类型。
除了浓雾天气看不清、阴雨天气比较难看清外,一般情况下都能看出来。
4.01.平地

4.02.雄关

4.03.密林

4.04.都城

4.05.湖沼

4.06.河港

4.07.隔壁

4.08.山道

4.09.川岛

4.10.要塞

4.11.连环战船


5、对应据点
红方、蓝方的据点类型及属性是按据点序号顺序对应。如蓝方是1、2号据点,红方是3、4号据点。那么蓝1同红3,蓝2同红4。
黄方的各个据点,其类型及属性都是中立的,并且没有武将据点。

6、进据点
进据点后即可看到占领条件,以此来判断据点类型。新手经常采用的方法。
但单是采用这种方法的话,经常会出现跑进去又跑出来的情况,因为武器强化跟据点类型没对上。
当然,如果已经离门口很近,进去一下也无妨。

7、队友告知
争夺或者平时压制,特别是组队时,较常用到的方法。
一般是通过预先设置好的快捷键信息,或是用IS等语音软件告知。

8、占领时间
通常兵长据点、武将据点占领都比较快,大概是10~20秒。
通常士兵据点、高楼据点、战车据点占领都比较慢,大概是40~120秒。
因此通过占领据点的快慢也可以得知大致的据点类型。

9、强化情况
比如对方0强化就进去打的,则很可能是士兵据点。
其他情况比较难推测。



sosovipp 最后编辑于 2010-01-22 19:45:20

电信一区,吴-陆逊-金龙鱼.沛国,骠骑将军。身经百战的菜鸟。广东.珠海。
>>资料贴索引 最近更新:
2010-07-01 武器资料 V4.0 (新增至铁笛)
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2008-11-01 19:05
回复:[资料] 据点简介及设别 V1.0
饿.......顶人品兄贴子.
校尉
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2008-11-01 19:07
回复:[资料] 据点简介及类型设别 V1.0
载入动画这个注意过, 看着很晕就放弃了.
什长
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2008-11-01 19:12
回复: [资料] 据点简介及类型设别 V1.0
很有用 顶

哎  这边客 服领工资不做事的    天 希是收钱不善后的  我们是费钱找罪受的  这游戏肯定活不了多久了
伯长
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2008-11-01 19:17
回复:[资料] 据点简介及类型设别 V1.0
R P兄太强大了

◇.分手後~ ̄ 可以做朋友 ゛ o__ 因爲彼此傷害過╭→ 可以做敵人﹀ァ┊ 〣┈ 因爲曾经深愛過 ○o
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2008-11-01 19:36
回复:[资料] 据点简介及设别 V1.0
好齐全....占掉第一页慢慢看.......

                                                                                                                        .... 我不在,你看到的不是我....
           
                          .
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2008-11-01 20:07
回复:[资料] 据点简介及设别 V1.0
很实用,顶!!!我收藏了

该吃吃该喝喝,啥事别往心里搁~
放无双转身跑,能爽一秒是一秒~
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2008-11-01 21:20
回复:[资料] 据点简介及设别 V1.0
人品兄可以升级为真三之神了,哈哈!
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2008-11-01 21:32
回复:[资料] 据点简介及设别 V1.0
好贴LZ 辛苦了顶!!!
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2008-11-01 21:34
回复:[资料] 据点简介及设别 V1.0
牛逼!!!

お前の母ちゃん何人だ!
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