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漫漫长夜,无心睡眠. 饶有兴味地看完了楼主对甲刀精辟的评论,很棒.
但有一点小第有些质疑,想与楼主探讨下.希望楼主能一解小第愚惑.
本人一直把甲刀的"碎"印看作仅次于"突"印的实用刻印.
"碎":跳起砸地,外加一段地裂吹飞攻击. 很好的解决了甲刀缺乏中远距离范围阵地吹飞类限制性招式,论单挑PK"突" 在进攻上可能更具优势,但论到限制性就不如"碎"了. 试想对手正在我方据点内拆除塔楼或者拉了火车准备杀兵, 一个范围性击倒的"碎"就显得十分有必要了. ("碎"还有个短时间的SA判定)
"突"或"碎"的甲刀本人都用过, 个人认为打压制用"碎"更具实用性. 小第开始用的是把"碎"刀,之后换钱换了把"突"的. 之后我就有些后悔了. 因为发现和高手过招时,甲刀的突很容易 反被别人反利用. 直枪,朴刀,甲刀的JC控制好的话完全可以正好克制住甲刀的突. 曾经和一个直枪的高手过招,一个突过去,没打到人就反被JC吹上天了. 遇到有经验的高手都知道反克甲刀的突,经常一突过去没打到人却被反制一招.(PS:小第自认为操作水平还算过得去T.T) 之后本人在甲刀对决时,也常用JC反制对手甲刀的突. 出于安全考虑,本人用"突"的频率少了很多,很多时候都是背面偷袭(但想想看背后打别人用什么不都行么= =!). 而"碎"却可以肆无忌惮的使用,毕竟算是较大范围的阵地和吹飞,还有短时间的SA状态. 可以做到安全地出招和收招. "碎"可谓是安全稳重型.而舍命上前的"突"可谓是你死我亡型.
至于楼主提出的"碎"方向的控制,小第觉得和狱刀的"突"一样. 只要C1发动前对准方向就行了. 突的方向是不会在阵地后改变的. 还是很好控制的^_^. 而且我看了下"碎"的攻击应该是有3次判定. 起身踢人一次. 落地砸地一次. 向前的地裂斩一次. 而且攻击判定伤害很可观.
至于盾印. 小第拿玩具霸江在演习耍过. 打人还算比较痛,姿势也很叼(连兵器都不要了 = =!) 但考虑到其命中率和实用性的问题. 小弟还是放弃了. 实在难以想像和对手玩家交手适怎么能这么进的精确的打中对方. 我想真到近身了还是C3会比较实用. (不会有人总想着和别人面对面时放下刀来C3不用却用空手打架吧. 汗滴. )
以上观点实乃小第一些愚见. 希望与楼主探讨经验,分析心得.
天都快亮了... .就到这吧.. 要睡啦. = =!
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