欢迎 布衣 注册 | 登录 | 搜索 | 在线 | 论坛守则

发表新主题 回复该主题
本主题被查看616次, 共1个帖子, 1页, 当前为第1页     选择页数: 1      跳转到第   上一主题   下一主题
标题: 樱扇心得[作者:┽悪魔╆緢]
本主题由 活动管理 活动-橘子酸酸 于 4/29/2008 4:58:56 PM 执行 移动主题 操作
活动管理
势力: 曹操军
精华: 1
帖子: 1919
兵力: 811256
挑战: 3胜 5败
无双: 0级
入伍: 11/15/2007 9:06:00 PM
状态: 离线
只看楼主 2008-04-29 16:58
樱扇心得[作者:┽悪魔╆緢]
1资料部分,直接引用的,可以在各大资料网站找到,给出连接,可以放心观看
2个人分析部分,这个留给读者思考和自己判断的余地~
3个人心得部分,原创部分最浓厚的部分了,在文章最后有个总结
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

首先说一下关键字,仅用于本文

C1-C6 SA JC那些其他不写了 资料:战斗名句 :http://wsol.17173.com/content/2007-12-19/20071219171146643.shtml
推荐看看~~~受身种类,僵直时间,倒地时间都有说明和计算


[1]JJJ就是3次普通攻击  J和K分别指初期设置的普通攻击 和 特殊攻击

比较重要的摘出来有

[2]受身 (在被对方摔倒或绊倒时,使自己不至于受伤的技术) 就是被击倒的时候按防御,格斗游戏都有这样的系统,免的随便被无限连死
       


[3]伪连 在某套攻击的中途,敌人是可以进行防御的,但由于系统AI设定等因素致使敌人不去防御或受身而形成的连续技称之为伪连
        假设没强化连击的樱扇,那么3次J然后就3次J 击倒就是伪连,随着强化连击提升,伪连次数增加,只要不按最后一下J,就一直J着伪连
         
          对于攻速快的武器都能用
         
          破解方法  跳起 / 无双 /(正面时)防御,攻速快的武器可防御后反击
       

樱扇的伪连是 拿 葫芦的好方法,别给偶打飞了,免的拿葫芦周围跑

[4]葫芦  。。。。。。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

每种武器都有自己的特色,没有最强的武器,也没有最差的武器
厉害的武器, 在于强化正确,使用得当
这样有点抽象,但先给个主旨



注意一下基本值和上升值
关于武器的强化提升能力 可以参考 http://wsol.17173.com/tese/duanzao.shtml

各武器有自己的优势,这正是体现了武器要使用得当

还有将5个葫芦才能强化一次攻击的樱扇 给锻造了5次攻击,那神仙也借不到你25个葫芦去强化5次攻击,这样是强化正确

其他武器也是如此,这里举一反三
真正的高手,应该要备用

高破坏    高杀伤  高移动速度 或者其他多种武器配合使用,不同胜利条件需要不同武器,才是强大的无双武将
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1-5阶
1樱扇    2樱扇 3樱扇·改    3紫禁扇 4乔美  5乔美丽

原使用者:大乔

个人感觉:虽然偶个人最喜欢的武器是樱扇,但是不得不承认
  樱扇既不是最强大的PK武器,伤害力最强当然是斧头 (如果我写的是斧头心得,偶比较推荐4强攻,2强防,2个葫芦就可以随机很容易强出个2倍攻,但斧头无双不行,当是连技接上去连击,这种斧头是你死我活的,跑的慢,防不高,强体力不划算。)
  也不是最厉害的追杀武器,不象铁扇可以放远距离大范围的激光(但别以为放出激光就一定能追杀成功,不下5次我红血也照样逃出了铁扇的激光了)
  更不是最好的占据点武器,樱扇破坏足够低了,即使强3次破坏,加风雷斧,7连击,拆的速度也很一般。

当然樱扇的优点也是很多的,以下慢慢分析

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


[属性分析]
资料:
樱扇
攻击力  破坏  防御    体力    无双    移动 跳跃 终极强化
42(5)  29(3)    30(2)    140(1)  160(6)    130 150      孔雀

横看 各武器的能力值
直枪 46(2)  34(3)  28(5)  160(6)  165(1)  115
铁剑 41(6)  42(3)  28(2)  150(5)  155(1)  130
双锤 41(5)  37(1)  33(3)  150(6)  170(2)  135 
战斧 52(1)  45(3)  36(5)  160(6)  140(2)  95
长棍 45(2)  29(5)  28(3)  150(6)  150(1)  125
多节鞭 47(3) 29(6)  28(2)  140(5)  150(1)  140
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

a攻击是*
  最高是斧头,最低是铁剑,那么说樱扇也不是最低攻击
  但是攻击高,并不意味给予对方的攻击就高
1没打中= 无伤害
2连击数= 伤害次数累计
3组合连技= 一次性给予对方的伤害累计
要PK就应该从这3方面才能看出攻击力

刷士兵的话,就当然是比DSP和范围了

攻击力小结,樱扇的攻击力并不差
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
b破坏力

破坏力就是对建筑物的伤害。打鼎,拆塔的伤害力
没错,破坏力是最低的29,但是多节鞭的破坏力虽然也是29,但是多节鞭的JJ-J前2-3次的普攻DSP是高于樱扇的
意思就是说,多节鞭2秒能输出5-6次破坏力攻击
          而樱扇  2秒,只能输出4次破坏力攻击,这就是DSP的优势所在
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

c防御力/体力

对樱扇来说:要防御就要体,有体就需要防御,2者相辅相成的

没防御的体力就象白给的
没体力的防御,而且不能随时保持满血状态,那么就很容易被对手一个无双秒掉

而且
防御只需要2个葫芦
体力只需要1个葫芦
这么买2送1的划算事情,还不一起强掉?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
d移动力

移动力是非常的重要!!

有些自我感觉良好的人说,即使我拿斧头那么慢,有多慢?95移动,我根本不怕樱扇的130移动
因为我会什么 S形走法,什么半圆走法。。。。。。。。。别听这样的人乱说
移动力是很重要的!

举2个例子
一个是集体移动慢,一个是个人移动慢

A集体移动慢是给局势带来什么影响?

  比较极端的说一下  4V4里
4个斧头 和4个多节鞭打
我想很明显,斧头是要*,于是强攻击和连击
鞭子很明显要占领据点, 那么强破坏和防御 体力

不用怎么说,据点是被占定的了(有人可能反对,或者置疑,这个下面会说)

B一个是个人移动慢对PK有什么影响?
  有人认为,我移动慢,但是我技术好,会S形走法,什么半圆走法
  对方很难打到我,照样被我逃跑。。
  对于这样的说法其实很容易破解的,先看着他转了,再一冲,冲死他
  如果冲不死
    a  没在空中受身的敌人,那就错失了逃跑机会喔,等他站起来J死他(小心有些无双槽将近要 满的,故意地上挨时间- -一起来无双你反而偷鸡不到亏渣米)
      b  被他空中受身继续逃跑,那么就继续追好了,但是小心他的真无双。看到他无双 发光一瞬间蓄好的话,就马上转头跑
 

当然如果是130的移动樱扇和 125移动的棍子。相差无几的那样移动的优势并不明显,被棍子逃跑是情理之中。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[攻击种类分析]
资料:
C2  浮空 ---将敌人垂直打起
C3  昏迷 ---敌人360度范围昏迷
C4  吹飞 ---自己直线向前飞出
C5  浮空 ---樱瓣舞落效果,前方小范围垂直打起
C1和C6就看刻印了

组合连击方法
C3- C2 - C极  (C极就是 当前最大连击数 ,你强几次连击C极就随之增加)



还有一种就是所有武器适用,组合连击+无双(当然别用象樱扇C4吹飞还想 连接无双- - )

还有些如果对方不受身,就可以无限连的方法(等于没说,所以就不说了,只要一知道可以受身方法,即使笨蛋也会受身空中起来吧)

还有个连击 因为太难实现,所以随便提一下, 一开始随便怎么连,然后C4 将敌人直线吹飞到90度墙角,然后JJ...J无限连下去 。有次无意中试到的。。。。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


[强化分析]
资料:强化顺序为:1体力 2防御 3破坏 4副将 5攻击 6无双 7连击
   
1葫芦[体力]Check Point
 
  这里有个策略A:一开始不要强体力,等伤害到红血的时候,一旦没包子吃也可以强体力增加HP
             

                策略B:道具配合使用朱雀翼的话,体力强化的效果会更佳
                  例如没强化过体力的,要20血才显示红血,20血才能用真无双,这样即使你能用真无双,也很害怕被小兵突然打一下*掉,也害怕被对手一个回马枪干掉
                  但如果体力和防御都强化过的话,60血我就红血了,加上3次强化防御,即使被攻击不变态的对手打中1,2下也没死掉,真无双就用的出手了



2葫芦[防御]Check Point
      对于对抗战里面,一般要对方的地盘,才多士兵刷
    对抗战里,士兵就意味着葫芦,葫芦就意味着 你的杀敌能力 和生存能力,对抗战就是要求这样的能力,别给偶强化破坏了。。。。。。
   
        策略A 
              一开始选择强化防御,而不强化攻击,拿着2-3个防御强化和10-2个体力强化,我直接到对方的地盘刷兵
          除非你刚好遇到一个刚强完3星强攻的战斧对手,也刚好因为操作问题,被3星强攻战斧连上,或者刚好被3星强攻战斧防御后砍到你,那你的付出就白费了


3葫芦[破坏]Check Point
        这个没什么好说的,看你的策略选择了
   
          策略
            一般只有2个
            A 强攻击  防御 体力  PK型
 
            B  强破坏  防御 体力  拆塔据点型 (当然不是说不要攻击) 据点是武将或者兵长的,就直接在敌据点门口刷 攻击强化即可




4葫芦和7葫芦分别对应 副将和连击(最终) 这个没什么好说的

5葫芦[攻击]
强化攻击所需要葫芦太多了,但是不强化攻击你即使真无双也杀不死人的,除非对方是没强化或者不会强化的新人
所以将强化攻击控制在2-3次就可以了

  策略A
      a 杀士兵的话, 建议先强化攻击,再强化连击 。至于为什么嘛,简单的说就是有效率
        你喜欢连6下才杀死一个士兵,还是喜欢2下杀死一个士兵? 而且强5比强7容易

          等到樱扇强连 强攻完毕之后,杀兵是非常快的,DSP极高


6葫芦[无双]

樱扇无双的缺点 
樱扇的无双实在有点郁闷
很多心得应该有提高几个缺点
        1无双的时候不能移动---这个意味着,对方站着防御就行了,对于一些能移动无双的话,即使你站着防御,对方一边无双一边走到你侧面,那你防御就失败了,防御只
          能正面约180度才能防御

        2无双收招的时候摆POSE 非常容易被另一个敌人从你侧面或者背后打你
           
            3无双第2下开始伤害减半(对不起,这个没考证,从某网站听来的,如果说的不对,请指正)

        4有一个缺点可能没被人提到过的,就是如果对方不是垂直飞起的时候中樱扇的无双的话,那么樱扇无双就将对方沿着那个非垂直的加速 飞出去,无双就白放了

        还有就是无双除了第一下和最后一下,其余时候请调整攻击方向

樱扇无双的优点
       
        1谁说无双一定要对着敌人放的? 如果被人追的很贴近的话,樱扇可以背着人放无双,然后马上调整角度,将对方继续无耻的弹起- -
         
            2 樱扇无双最后会放出宇智波一族的 豪·火遁之术 (请参考火影忍者),大火球吹过去了
        如果你要对付的不是2个敌人, 那么放完无双后将火球吹到你要打的敌人,即使对方防御了你的无双,那么你还是可以安全逃跑。
       
        3杀兵一流,拉一堆然后放个小槽无双,别给偶无双强化了,不是PK没意义

[樱扇强化注意事项]
     
  A      别说强1。。。。。强化是没有强1的概念的,强1就是将武器给废掉了,要强就要强3,即使是1阶武器最起码也要强个2(但是1阶武器是没用的,请直接过度到2阶武器)

            如果平均型的话 强攻3  防3  体3  留2个随机,拿移动 拿攻击2倍
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~               

      注意!!    樱扇别给偶 强攻5        攻一次要5个葫芦。你不会打算蓄够25个葫芦来强够5次攻击吧?
                即使给你强够5次攻击,但是武器锻造不上20的话,强5次攻击已经用了15次锻造了,剩下的生存能力可想而知
                    最后结果就是被敌人秒杀你,简直是葫芦大赠送的纯粹上战场强化型,不是*的。

B 重复一下,防御和体力要 2合一强化

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
C      PK强无双,无双强化就是为了无双时间延长多点,对于多节鞭那类型的单体集中伤害型的无双, PK尤其有意义。

      杀兵不强无双反而效果更佳
      不知道大家有没有发现, 一旦你用无双,士兵是站着的- -
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[刻印] 这个是武器攻击方式决定性因素,好的刻印 JC是十分强大

资料:

樱扇 刻印视频 http://www.youku.com/playlist_show/id_1396874_orderby_9_page_4.html


173找来的,边说边看容易理解


种类      蹒跚    昏迷    吹飞    浮空    属性给予    SA
突                          ○                          ○ 
碎                                            炎        ○
盾                          ○       
阵                  ○                                                      X
卫                          ○                          ○            ○
霸                          ○   

SA=状态发动时受到攻击不会后仰,没有硬直,身体周围带有火星溅射的效果斗气
○ 有效果
X 表示攻击时没有属性给予的效果

刻印的使用: 刻印1    JC就是发动刻印1的          一般为了削血
            刻印6    C6发动                    一般为的是无限连或者伪连



这个自己斟酌了
正确来说看是什么对手,用什么刻印- -
不过这样岂 不是要用N个武器对付?太麻烦了吧,的确麻烦

推荐 C1[碎]  同时前后火焰放出,造成炎属性伤害。对手倒地前追击可能。SA附加。
              伤害不高,灼伤至对方完全倒地
              PK时JC用碎 效果不错 
              C1最好别用。。。。虽然可以连,但是对方不给你时间放

    C1[阵]    个人比较喜欢,强化2次攻击,C1[阵] 一般小兵就要围着你倒下,但是姿势比较好看。。。。PK没什么实用价值


    C1[突]    扇子向前方回旋投掷,如果对方一丝血,又不敢太靠近对方怕被一个真无双的话,不妨可试着防御+C1突


刻印方面暂时接触的樱扇对手都主要是 碎和突的,从接触过的对手 PK效果来看, JC  C1碎 貌似比较厉害

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


总结一下上面已提到或未提到的个人心得
[战斗心得]

1 樱扇  是后期强大的武器,强化连击和强化攻击后,结合伪连 DSP很高
即使对方跳起解除伪连,也要吃多几下

2 利用伪连杀兵就地倒下,葫芦就在脚下,不用周围跑着拿

3 例如在1000人斩的双人任务里,拉一堆怪,樱扇无双上左下右按一圈,士兵都死光光的,继续跑着拉怪,清士兵非常快
    如果不强化无双,让无双槽短一段,那么蓄起来也很快。强2次攻击一般士兵只碰到一下,都要死的

4 PK战里 ,先强化2-3次防御。0-2次体力,直接冲过去对方阵地杀兵,你都能在对方阵地满载而归,一般对方一开始很难杀掉一个移动速度快,强防强体力的樱扇使用者。除非倒霉了碰到对方是斧头强化攻击而且被他连上。

5 PK战里
  千万别对上2个对手,如果一个对手的话,可以用真无双
  如果 2个对手的话,被打到红血之前,就要跑了

  因为2个对手一般有3种情况
   
      A运气好的话,真无双杀掉2个,杀不掉,也能弹开他们,自己顺利逃跑
      B运气一般的话,真无双杀掉1个,然后被一个没中你无双的聪明的敌人等你无双放完后阴你了
      C运气不好,放真无双机会也没有,被连死  或者  无双放完,他们2人都没死掉,反而被推倒。。。

  所以一般来说不要对上2个以上对手,存活率低。

6  利用伪连,很容易占领粮仓。
  如果你连强化破坏3星,也可以顺着方向一将4个鼎轻松拆掉

7  将据点武将推出据点,他就傻傻的起来向据点冲过去,但是推的太远,他会瞬间回到据点

8  据点战里,在自己据点可以补血是非常有利
  但是是攻还是守需要看情况,例如自己守的据点是塔 或者士兵的,如果对方操作差劲,或者开局初期,那么杀掉他还是有可能的
  如果对方都10个星了,就没必要守。用樱扇可以说干不掉的,白白浪费时间让他占领据点
 
  当然如果局势需要你守,那即使杀不掉他, 也能干扰他的占领据点的速度

9 和对方接触的时候,首先要看对手的 “星星”,就是强化次数
  如果你没怎么强化,对上对方5个以上的星星,再看看他的兵器,自己做判断
  别碰上就交手, 就盲目冲过去,要知己知彼。

10 无双抵消法
    真无双无的否认是*绝技,但是也有破解方法
  就是 以自己的无双,去抵消对手的 真无双,无论你自己是无双也好,真无双也好, 都能无敌抵消
  但是要手急眼快~~抵消掉几秒的无双,也是免去一死的关键~ 这个时候比的是无双槽的容量了

11 锻造武器,千万别全部属性都锻造掉,一定要留随机强化, 因为2倍攻和 移动加速,都是影响力非常大的强化
发表新主题 回复该主题
本主题被查看616次, 共1个帖子, 1页, 当前为第1页     选择页数: 1      跳转到第







现在的时间是 2009-07-05 11:06:50