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标题: 燕扇锻造心得[作者:文文]
本主题由 活动管理 活动-橘子酸酸 于 4/29/2008 11:46:30 AM 执行 设置高亮 操作
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只看楼主 2008-04-29 11:46
燕扇锻造心得[作者:文文]
自从单机无双到现在的OL,一直都是玩燕扇的,很多人都认为燕扇看上去,体力和防御都是目前最低的,攻击,移动和跳跃也不怎么样,怎么打,上场之后就能真的是书生打仗的样子,不成气候.甚至还有人说这是垃圾,游戏根本不应该存在的东西.
而仒却不那么认为,按一个游戏来说,任何东西只要细心发现其本质,肯定会有可取的地方,这扇子就是其中之一.

关于扇子的优点,我大概说一吓:
1.攻击范围是目前所有兵器之中最大的,不管你的兵器攻击力有多高,攻击范围是不可以弥补的,请大家注意这一点,加上虽然激光可以挡,但是依然有穿透能力,细心研究其所有刻印就会发现这一项
霸  激光炮,全方位360度无差别攻击,还可以移动控制各炮方向,刷兵绝对NO1
盾  一个冲前的前180度吹飞,会用的人都会用来救命
碎  一个全方位打雷(好像有雷玉)呵呵!这算是扇子的其中一个卖点,虽说是碎(前后攻击),但其实是自身360度的打晕,会对扇子充分利用和打造的人有了这招,不管是电脑NPC还是玩家都很难接近
突  前方一直线激光炮,记住,有机穿投能力兼打晕,多用几次就能好好控制方向,跟C3一样
卫  前方180度激光炮,比起突,我比较推崇这个,虽然没有突射得远,但伤害总的加起来还是这个大,这样也方便储存无双量
阵  后退兼自身周围360度攻击,所以说扇子不用接近别人,也容易脱身,简直就是”前进可攻,退可反吞”

综合以上刻印的优劣,我选用了一把刻印1碎,刻印6霸,锻炼24的黑羽扇,刷了3,4天都刷不出来,最后终于被我在交易所留意有人出售1把,50000多啊,还没解封,虽然贵,我还得借钱(这里我要感谢玩家虹莲双刃和玩家刘斌对我的帮助),但从其威力与实用程度来看,值得!!而且不知道什么缘故,我所在玩的白虎线孙坚势力,好像还没遇见跟我用同样的扇子,最多看见有23锻炼的相同刻印,大家都知道,锻炼最大值1的相差有多么的悬殊!!

2.刻印的介绍与分析定下来了,我们就开始普通攻击与C2-C5,追加攻击,跳C还有无双攻击的分析,这是最常用的,也是武器的基本之一
C2  可能其外表看上去好像很普通,用处不大,不过从前玩过单机的玩家都知道,任何武器的C2都能把人挑起于半空,别小看这个能力,扇子也不例外.行家玩一般兵器都是C3,把对手打晕,然后这时候C2把对方挑起,追加C3的,所以这个C2是一个很重要的环节.
C3  激光炮,很多人都知道,扇子的有时在于激光炮,告诉大家,C3的激光炮是很大用处的,也只有C3的激光炮可以打远距离骚扰,而且前期刷兵也比一般的兵器有好处.
骚扰:多用几次,就可以好好控制方向,达到上佳效果
刷兵:刷兵都是把一大堆兵拉着跟着自己跑,在慢慢打,很多人用C3打晕,扇子也一样,不过很多人不用扇子,所以没留意到,C3激光炮的穿透能力,扣血兼打晕,这不仅比一般兵器打得多和远,更重要的是无双储存也比一般兵器快,更更重要的是可以使更多的士兵呆着别动,等打.
C4  一个散伙的招式,这是一个比较”单挑”用的招式,为什么不适合刷兵呢,很简单,辛苦拉一起的兵又打散了,难道又要在去检回来?为什么加”    “呢?大家都知道,扇子不是用来单挑的,但单挑就比较适合用这招,这招有个特性,先是后推退攻击(阵),如果真的不够打可以方便逃嘛!如果能打嘛!可以再加一吓前进攻击(盾),所以说这招其实有两个好处,两个用法,两个不同刻印. ”前进可攻,退可反吞”

如果按一般道理来说C3+C2之后,扇子最好别再加C3,应该+C4,这才是扇子的风格.
C5  另一个挑起攻击,范围虽小,但别说它没用,任何东西都有其用处,别浪费,当强化到了这个时候,单挑就可以有另一种打法C5+C4,同样数目的攻击,3+2+4=5+4=9,两招总比3招简单吧!但攻击范围会缩小,如何使用因人而议!
C6  之后的追加攻击  普通攻击打几吓再加一个(阵),又是”前进可攻,退可反吞”,也是偏向于单挑的,就算别人挡下了你的所有攻击,也不用怕对方容易追杀到你.
跳C  跟狱刀一样有打晕的效果,狱刀是可以连跳3次,而扇子只有1次,但范围比狱刀的大多了,可以跟狱刀有得比,所以也有玩家用条C的方式玩扇子
无双攻击  扇子的杀手卖点之1,攻击范围之广是吸引人选择扇子的另一原因,就站在那里不动,对四面八方发射激光炮,这应该叫加浓炮了,有了范围,就要看攻击力怎么样;而且真无双攻击会追加一个散伙攻击,真的不用怕别人接近了,逃跑方便!

3.在战场上所有的扇子攻击分析,基本上分析完了,接着就看应该怎么锻炼这把扇子,激光炮是不会有破坏伤害,请大家记住这一点,所以基本上扇子是不适合破坏的,而且其破坏能力要到6棵仙箪才能打造,要有放弃的觉悟.
因为扇子有大范围攻击的好处,所以攻击力很重要,也是基本,也储存无双的重要性,所以如果攻击力高的话很有优势,防御低,体力差的缺点也要适当弥补,通常都是打两次防御,两次体力,也有很多人打2,3个无双,我倒觉得根本不需要,因为扇子的无双是目前最长的,而且如果无双再加长,储存的时间也会相对的长.另外,如果有心使用扇子的人相信都不会选择不达到本级锻炼上限的扇子,所以在这里只为大家分析1-4级分别12,16,20,24锻炼上限的打造法!
1级12锻  3攻2防2体 
             

2级16锻  4攻2防2体


这两级的打发都为了弥补攻击力,防御力,体力的不足而设的

3级20缎  4攻2防3体或4攻3防2体(依然是为了弥补体力,防御和发展攻击而打造的,但打到4攻2防2体的时候,基本上都不是什么能轻易杀你的时候了,加1个体力就方便,加一个防御就稳当,看自己选择)


4级  5攻2防3体


嗯嗯,绝对万无1失!!!
4.综合分析,有一些同为玩扇子的玩家提议过使用斩玉或仙箪,可以使对方伤害加大,更可以使对方失去无双量, 使用斩玉有这样的好处,但我不那么认为,我认为扇子的无双是一大杀手涧,如果使用斩玉,则过度减慢无双的储存,而且斩玉是每次的C攻击都会发动效果的,,这不用说,更慢了,普通攻击的储存无双量是比C攻击少的,而且网络版的无双比单机版的无双储存速度慢了很多倍,所以无双是很珍贵的,如果光用普通攻击储存无双,,慢,靠检箱子,更慢,所以我认为比较适合配合的消费道具有仙箪,白虎牙和炎玉
仙箪  出场就有1个攻击强化
白虎牙  更快地杀敌,增加仙箪强化
炎玉  也是更快地杀敌,增加仙箪强化
因为扇子不是单挑行家,所以我用扇子的打法是:
占据点战场:不往前冲,在后面一直刷兵,强化,防据点,骚扰,万一时间不够,也有人确保兵力优势,加上扇子的移动力不太高,跑步的时间,早就可以强化多少次,杀多少兵,所谓”武勇的应上军杀阵,智强的应把守后方”
PK战场:一样, 刷兵,强化,防据点,骚扰,但也可以跟随其他玩家一齐打,因为有了扇子的骚扰,两个玩家,不是1+1=2,是1+1+1.5  借刀杀人的道理
刷兵战场:不用说,刷兵能力一流,而且比兵力,谁有空理你,理你的人必败!

另外,扇子也有一些最佳地段可以充分地打,例如雄关的中央桥与都城建图方兵粮库附近的桥,总之就是一些窄的地方,如果C1是(碎)的话,呵呵,真的是一骑挡千,一夫当关,万夫莫敌,更可以对别人说:”这是我最熟悉的地形”

HAHA,我对扇子的研究就这么多,如果再发现一些更好的扇子使用技巧的话会继续拿出来与大家探讨,我是电信一区 白虎 孙坚阵营的文文!
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2008-04-29 11:52
回复:燕扇锻造心得[作者:文文]
强化体力并没有强化防御实用

这真的是测试很久得出来的。。。。

还有霸没有那么强的清兵效果,它和无双有同样的缺陷,距离越远威力越低,相对的,攻击点也就过于分散。很难打死更多的兵

没有引到一起D,或者方实惠


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燕扇心得文章:http://bbs.wushuangol.com/showtopic-198221.shtml
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2008-04-29 21:30
回复: 燕扇锻造心得[作者:文文]
谢谢2楼的指点,不过之前也说了,扇子最好打的还是对玩家的骚扰

至于PK,我个人其实不大提倡用扇子,这是真的像之前某位同行说的,周期性比较长,这段时间里可以强化多少东西可以想象,特别像现在比较多人玩的平地,雄关之类的图,走在路上遇到玩家的机率是很高的,而且这种图都需要速攻,对于扇子来说本身已经比较不利(除非打1号位置),如果强行PK,赢的机率很低,所以*的事不一定要自己动手

每个游戏都有很多种职业和打法,如果只以PK而取胜,才算是赢的话,我本人不大认同,而且现在有很多种图,很多种胜利方法,至于会不会利用扇子,会不会站最佳位置,这就看个人

不过我也从2楼那学到很多东西,谢谢!!
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2008-04-29 22:50
回复:燕扇锻造心得[作者:文文]
汗了~居然写这么详细~还有图...我惭愧了

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2008-04-29 23:19
回复:燕扇锻造心得[作者:文文]
楼主谦虚客气了~~~~在下实在不才

1000读者就有1000个哈姆雷特

的确是各有各的想法。我们不能强求别人怎么怎么遵照自己的意思去玩。

写心得的作用不就在与把自己觉得好的东西拿出来供更多的人来参看。只要读者从中能学到些东西就足够了。我们的目的也就达到了。

扇子用于骚扰有个最大的弊端就是速度过于慢。没有双剑的快速移动+JC实惠。

还有很多我所说的东西都是用在击杀指挥官模式。所以对于长打据点的人。有可能不太适用。呵呵


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2008-04-29 23:51
回复:燕扇锻造心得[作者:文文]
你指的速度是强化速度还是移动速度?

如果是说强化的话,我的意思是扇子如果打防守,开场初段强化,不断骚扰敌方进攻的人,当然,这是要一定的操作熟练度,但绝对有可能

如果是说移动的话,C4,或者划行也可以弥补这一毙点,有机玩单机得人都会发现,凡是移动慢的角色,其必定有滑行

而且之前我也提到过,如果打平地或者雄关之类的,经常会遇到玩家,打防守的话机率降低;如果打进攻,则联合另一自方玩家同行,1+1>2绝对有可能

还有一点,如果有自己的战队,大家一齐协调,讨论,沟通一番,,也很容易出效果,玩这游戏也有很多人希望有战队



很好,找到一名知音!!!
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2008-04-30 00:26
回复:燕扇锻造心得[作者:文文]
其实二者都不快的。。。

没有强化防御的话,根本没法战斗,就是被秒。

而且移动速度慢。碰到高速武器据点间来回打,不好骚扰。。


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2008-04-30 00:27
回复:燕扇锻造心得[作者:文文]
光靠滑行还是弥补不了多少的。。。


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C1 碎 虽然范围大 可是太慢了 而且伤害底  技能还带刚体 有勾引敌人丢无双的嫌疑 

我还是比较喜欢C1突 距离远 攻击快 伤害也不底 练好了配合其他招效果更好
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突能做的C3都能做到 如果说c3慢的话 其实也慢不了多少  而且这东西要的是准, 和速度没有关系 你速度再快也不能把它当机关枪使吧  C3的攻击力也比突要高 何必要浪费一个盾或碎呢?
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