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标题: 再论长棍价值[作者:神断幻灭]
本主题由 活动管理 活动-橘子酸酸 于 4/25/2008 2:10:48 PM 执行 设置高亮 操作
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只看楼主 2008-04-24 19:51
再论长棍价值[作者:神断幻灭]
首先谈谈长棍的弱点
攻 防 血都是中庸,无双更是基本的逃跑技能,破坏低
强化来说,破坏排在第5位,所以拆楼差不多是很累的了
但是这个武器除了耍帅就没别的用了么?
当然不是,长棍的优势在于生存能力,以防棍为例

为什么是防棍(防为主)?先看数据

___________________________________________________

 
基本属性
攻击 防御 破坏 体力 无双 移动力 跳跃力
45  29  28  150  150  125    150

 

长棍 等级 1

锻造增强 攻击 防御 破坏 体力 无双
        24    31  21  31  18
可以用于打击或突刺的木制武器。把木材削成杖一样的形状。


长棍·改 等级 2

锻造增强 攻击 防御 破坏 体力 无双
          27  34  24  34  21
用优质厚密的材料制作而成的长棍。


疾风棍 等级 3

锻造增强 攻击 防御 破坏 体力 无双
          30  37  27  37  24
表面涂漆以减少空气的阻力,利于快速突击的长棍。

4级暂缺

攻击加成很少,防御和体力比较多,但是体力毕竟是要第6强化,当然优先是防,光有防没有血也不行,具
体后面会提到
——————————————————————————
长棍的强化顺序

1 无双强化
2 攻击强化
3 防御强化
4 副将强化
5 破坏强化
6 体力强化
7 连击强化

所以推荐为3攻4防2破

4防,可以很好的体现小强打的过就打,打不过就跑的战术。

留下了第一位置5秒双倍和第6位置30秒双倍,战术灵活运用

不强化无双,一般也就用来逃跑,而且无双槽短便于蓄无双,是逃跑的有利方式。

3攻是为了足够的攻来杀武将,因为棍子攻不高,当然如果只是杀小兵强化1星就够了。

拿兵粮库不适合长棍做的事情,即使攻高连续攻击成问题
长棍刷兵偷袭都可以,因为移动速度够高,强化顺序也好,追击也是拿手的

2破是必须的,拆楼和鼎必备,因为破坏强化太靠后,所以靠长棍速攻是很吃亏的,当然有条件的话,
可以在据点前强化好,2破后破坏速度大大加快,精锐拆鼎也是好处多多,尤其是武将据点和兵粮
库,攻不高打起来太痛苦。
————————————————————————————————

刻印讨论

C1 盾或突
很有争议的,盾和突各有所长,盾刚体,在反包围中很有用,但是如果刚好对方在放无双。。。默哀。


突的价值在于突袭,这个不做讨论,看喜好。

C6 霸/(请无视)
长棍的强化到终极很少,除非3000人斩之类的杀兵,否则没必要强化到这里,一般的选择就是霸了。

除了耍酷没有什么用,差不多等于2段跳然后地震,收招奇慢,被防住一定不利,刷兵的话还没有C4快

——————————————————————————————
招数讨论

C2的作用很多人不清楚,以为只是俘空,其实可以利用浮空连真无双,在角落里效果更佳。

C3 标准的攻击技,也是长棍主力技能,单条必用,连击强化后可以按J追打,可换方向,有刚体效果,
收招有破绽,被防有不利,最好在敌人倒地后使用,根据使用情况来看2强化破坏拆楼是很快的(类似
狱刀连打,但是是原地)

C4 连击后向前飞扑,刷炮灰最好的技能,但是会被打断,建议JJJ先按出,利用最后一下来攻击左右和
前排的敌人,如果一下没打死,会造成敌人眩晕,前后两次C4能快速解决一排小兵,在兵特别多的时候
,配合终极强化缭乱,恐怕没有比它刷的更快的了。

C5 360度浮空技,范围小,收招快,适合逃出包围的时候使用。

JC  逃跑技之一,跳起360旋转,击飞,看小地图使用,被追上可以用这招脱困。

无双  棍子的无双要真的派上用处,非要敌人在角落不可,大可不必按死,最后一下可以击飞
,然后拿葫芦(姑且这么叫…)强化移动闪人,因为杀手级重武器跑的慢,而且有喜欢吃攻击2倍……

冲刺攻击  以棍子支撑的飞腿,一般赶路被堵可以用下,或者干脆JC算了,追击时可以用用。
——————————————————————————————
战术集合评价:
占据点中上级(结合强化)
刷兵上级
PK中下级
无双武将下级
—————————————————————————————
刷兵占据点的作战宗旨

因为棍子前期吃的一般都是防御和攻击,在保证自身的生存下,利用速度优势,集合士兵C3,前后2次可清场,然后利用2倍强化速度跑路
武将据点尽量利用2倍攻击或者攻击到门口C4连击,多熟练后速度还是很快的,破坏就不多说了
如果是防守据点,长棍可以利用C3晕人和突吹飞给进攻的人带来不小的麻烦
本人用棍子完成了练兵所有的挑战任务,可见棍子的实力还是可观的

PK宗旨
棍子绝对不是主力,在10人指挥官模式下,命是最重要的,即使是王者甲刀,没有血也照样跑路为主
所以棍子的目标是强化自身生存力,视敌人的动作而动,棍子4J和C3可以晕人,C4可以多次浮空攻击,倒地起身的人会被卷入
如果加上炎的效果,血牛也会被打的爬不起来,活活虐死,无双可以迅速逃离敌人的攻击,这些都是优势,建议大家多去尝试,才能了解PK模式的精髓

无双武将模式长棍可以去打大众脸拿武器服装箱,也可以在自己的武将边防守,用自己灵活的步伐和晕人攻击,破坏敌人的无双战法,将是很有成就的事情

———————————————————————————————
长棍只有在熟悉它特性的人手上,才能发挥最大的作用,作为主角的武器,它并不是弱者,我督尉曾经拿着3级棍打败4级霸江的辅国将军
相信直到最后一刻它的光辉还将掌握在你的手中
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2008-04-25 09:48
回复:再论长棍价值[作者:神断幻灭]
对PK模式的补充--BY神断幻灭


有人说棍子不能突袭?

但其实如果是5攻的棍子,开局就能KILL

不说别的,PK时,大家都先强化攻击,自己杀兵的时候,速攻武器棍子的长处就体现出来了


攻击强化在第二位,5强就是10个葫芦,棍子杀兵速度不用说了吧,开局强化好5攻

吃个玉玺,看到最近的人,大概还在强化攻击3,饶到背后直接无双,只要控制过关,全中的话敌人不死就红血了,离他近点骗他出无双

然后用突,再用C4虐死了,(本人精锐就这样杀了个牛头..)

然后跑据点门口再杀次(强化不保留的时候)

棍子是技术流,练好了不比甲刀慢,而且强/化速度比甲刀快多了,跑的也快,防御强化在第3,强化好3防一般就不容易死了

是慢武器的噩梦

___________________________________________________

一夫当关,万夫莫开


棍子最好守的据点是高楼,通常敌人为了拆楼总会忘记自顾,用C1突击飞,和C3晕人都是很强大,在角落里只要主要敌人的无双是否满了就行,平时可以在据点门口刷兵强化副将(带个凌驾最好)

只要不是几个人同时牵制你,基本上守对于快速移动的棍子来说是很容易的

无双是用来保命的,当然如果算好了敌人的血也可以击杀
__________________________________________________

棍子的无双

棍子的无双很难全中,这要多练,加上最后下击飞血虽然不多,但是敌人可是会飞了很远的

如果吃了玉玺全中的话,大概可以飞半个平地地图了(不死除非是强化过血的..)

棍子的真无双只有在有障碍的情况下才能全中,否则最后下打不到,而最后下才是威力最大的,建议不按死L,尽量让最后下烧到对手,在角落里全中威力巨大,虽然秒不了人,但也几乎把人烧到空血了



战国SLASH 最后编辑于 2008-04-25 09:50:17

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回复:再论长棍价值[作者:神断幻灭]
总见人说棍子不错,回头搞一把耍下

十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。

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2008-04-26 00:15
回复:再论长棍价值[作者:神断幻灭]
楼主,你说的我都很认同,但是其实刻印6有一个比霸还好的...卫!

攻击范围比霸向前一点,但收招速度奇快,动作也好看!

刻印1的突毕竟发动时间太长了,个人推荐盾卫!
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2008-04-28 09:00
回复:再论长棍价值[作者:神断幻灭]
谢谢LS的建议

也谢谢大家的观看

刻印卫没用过,以后会看看视频再发表意见

在后期,棍子还有9J可以用,而且边打边走,为什么这么说

因为大家可以去精锐打打NPC,5级棍子的长度相当恐怖,名副其实的长棍,长距攻击加上高攻

可以说防别人近身很有效果的

________________________________________

关于1突,特别可以破狱刀的JC或者喜欢震地技的小白

而且棍子的1突是带属性的,如果你有冰玉或者在自家冰属性据点,一次突80%概率会把敌人冻住让你虐了

至于盾,在轻武器面前还是有破绽的,所以盾更适合新手

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2008-04-28 09:02
回复:再论长棍价值[作者:神断幻灭]
在某人高级论文里提到过刻印

大家也可以参考下,呵呵

因为BZ贴的不正确,我帮他做个广告

http://bbs.wushuangol.com/showtopic-191278.shtml

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回复: 再论长棍价值[作者:神断幻灭]
经验啊~!哈哈哈。。。。。。。。顶下楼主!!!另外我喜欢先把敌人晕后再用C3连!!!
伯长
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回复:再论长棍价值[作者:神断幻灭]
说得好烂啊

A man alone is either a saint or a devil
我的偶像是江东老虎小小坚
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