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标题: 桃花飞舞蘊惊雷——锤[作者:梦残]
本主题由 活动管理 活动-橘子酸酸 于 4/26/2008 11:37:22 AM 执行 设置高亮 操作
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只看楼主 2008-04-24 19:08
桃花飞舞蘊惊雷——锤[作者:梦残]
桃花飞舞蘊惊雷——锤

锤,在中国古典演义小说中并不少见,《说唐》里的李元霸、裴元庆,《说岳全传》里的岳云、金禅子都是哙炙人口的艺术形象,威猛、霸气是古典小说里赋予锤的形象。

然而,在真三国无双OL中,锤被赋予了另一种婉约的形象。在真三国无双的前四代中,锤的使用者却是中国古代四大美人之一的貂蝉。既然是闭月美人所独有,招式自然不能象李元霸那样粗鲁直接,一家伙下去,对方的长枪长矛就变成曲尺,双手虎口流血,不得不落荒而逃。事实上,真三国无双OL中锤的招式是很唯美的,伴随着美人芭蕾舞般旋转的身姿和娇咤,锤幻化成上下飞舞的彩蝶,激荡起片片粉红色的桃花,敌人在眼花缭乱中倒下,但不应感到痛苦,因为他们倒下前看到了绝世的美丽。

爱美之心,人皆有之。因爱美,练了女号,因爱美,玩了锤。

真三国无双中的十八般武器,各具特点,如何扬长避短,是用好各自武器的基础。我谈不上用锤的高手,但用得久了,对其特点多少也有些了解,现在谈一谈,权做抛砖引玉。

锤在真三国无双OL中,并非想当然的重型慢速慢攻武器,相反,它是快速出招、快速跑动的轻武器。先来看看锤的基础特性。

种类
攻击力
破坏力
防御力
体力
无双
移动力
跳跃力
究极强化

双锤
41(5)
37(1)
31(3)
150(6)
170(2)
135
155
鼓舞


从表示强化顺序的括号里数字看,锤在PK刷兵中不属于那种快攻型武器,为PK玩家所看中的攻击力在第五位,防御力在第三位,这就决定了锤的慢热特点,了解这特点,就应该在对战中注意,前期应利用移动力优势,尽量避开和对手PK,以期后发制人。破坏力强化顺序居第一位,是锤在快攻战中的唯一亮点,如果是占塔楼据点,用锤者的快速奔跑和快速破坏强化则将是对方的恶梦。

了解了锤的基础特性,再来看看锤的攻击特性。

在真三国无双中,攻击分普通攻击和蓄力攻击,二者组合,就呈现出丰富多彩的招式。习惯上用C1——C6来解释这些招式,此外,还有跳跃后的普通攻击和跳跃后的蓄力攻击(按英文字母,简称JC),以及跑动中的冲刺攻击。

C1:根据刻印不同,效果也不同,刻印篇里再作介绍。

C2:普通攻击后蓄力再攻,中者浮空。个人点评:因为蓄力时间过长,实用性不大。

C3:在体操旋子动作中做出华丽的舞锤攻击,最后一击带气绝效果(即眩晕),在发动后带SA属性(即受到普通攻击时不会被打断)。个人点评:锤的精化招式,几乎到了一招吃遍天下的地步,使用简单,老少咸宜。攻击范围不大,但尚可承受。

C4:攻击后的回旋踢,中者吹飞效果。个人点评:初期未强化时使用比连续的普通攻击多一下击打,伤害也高一些,但因无法追击,刷葫芦时把兵打得太远,故实用性不大,尽量少用。

C5:最后一式是桃花飞舞,让中招者浮空的效果。个人点评:对单个敌人使用后较容易在对方浮空后连续追打,高手连人的妙招。

C6:刻印效果。

Evo(强化满后满无双时的普通九段连击):最后三连击带SA属性,第七八浮空,第九击吹飞。个人点评:打血长武将时专用,但一般不会用完九连击,因为最后一击吹飞后与锤的近战精神背道而驰。

跑动攻击:滑行中进侧铲踢,攻击力低,攻击范围窄,滑行距离一般。中者气绝效果。个人点评:追击敌人的利器,被踢中的敌人只有放弃逃跑,但操作中对方向感要求很高。

跳跃普通攻击:跳起来舞锤打人,中招者击倒效果。因为锤的攻击距离短,这一招比其它武器弱许多。

跳跃蓄力攻击(JC):前空翻后油锤贯顶,中招者击倒,飞行距离短,范围窄,象是狱刀JC的缩水版。个人点评:作为靠近敌人的方法之一,实用性尚可。

无双乱舞:用旋子不断将敌人踢向空中,移动型攻击,

真无双乱舞:无双乱舞收招后加一范围攻击,形成一个大范围冲击波。个人评价:锤的无双乱舞相当难于操控,全中的难度极大,多数时候敌人掉到地上就很难踢中了。另外,无双槽的消耗也是极快,慎用!

从锤的招式中可以看出一个明显的特点:攻速高,攻击距离短,也就是说,如果是PK,那么怎样靠近对手是决定胜负的关键,也正因如些,锤的C3意义重大,因为SA效果加上最后一击让对方气绝的效果,是控制对方的强力招式。

刻印:

刻印的引入是真三国无双OL的创新,因为有了这一系统,相同的武器就可以发出不同的招数。刻印有突、碎、盾、阵、卫、霸六种。下面分别介绍下六种刻印在锤里的效果。

突:蓄力后人向后翻,双锤向前面发出冲击波,射程较长(相对于锤自身而言,不能和枪相比),范围较窄。身后也有较短距离的攻击判定。个人点评:作为C1追杀敌人有一定作用,但要击中跑S型的目标困难度较高,且后翻后会和敌人距离拉大,如一击不中,再追击困难度就加大了。建议C1放弃突刻印,追杀用锤本身的速度,在追近后用跑动攻击击晕对方更佳。

碎:范围性乱舞攻击,出招很快,范围尚可,中招的敌人会出现较长时间的硬直。个人点评:C1的强势刻印,防守的利器,个人多次在无双未满时被四名玩家击倒后守候,起身时若能放出碎,必定可以场长而去。而用别的刻印,根本没可能逃脱。此外,守据点时也是很好用的。

盾:转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是广。出招间隙较大。个人点评:C1用处不大,出招间隙大的弱点违背了锤的快速特点。

阵:身体旋转后做一个单足独立飞燕的姿态,全方位攻击判定,范围极小。个人点评:令人伤心的窄范围让其变得无比鸡肋。

卫:只见于C6,双锤一重一轻的向前方连击两次,伤害低,无特效。个人点评:无视。

霸:跳起后用双锤砸地,范围大,硬直效果,伤害小,但容易接上连招。个人点评:锤C6的首选刻印。



强化篇:

武器的强化是用宝石加军费,各人有不同的看法,强化方式也不尽相同,我谈一下我的个人观点。目前开放的最高武器是二十四锻。我有一种比较中庸的强化方式供大家探讨:四攻四防二体一破。我的理由是:就防而言,三防不足,四防才够,五防的话,攻击又弱了点(自行锻造有点得不偿失,还是原装好)。体的作用主要在于,若是空血危机,周围有没恢复的地方和包子,强化后可以转危为安,相当于备用包子。破加一点,原因在于有时拆建筑用,但这种时候不是很多。当然,也可以二破一体,理由是破强一次只费一个葫芦,而一体也能保证生命危机时转危为安了。至于不强无双的原因在于,锤的无双消耗无双值太大,而且全中的机会不多,效果不尽理想,还不如放弃。



以上介绍的锤的具体特性,那么,在实战中,如何有选择的使用呢?下面谈一下用锤的一些体会,个人观点,仅供参考。

刷兵篇:

真三国无双OL有个特点,就是武器要强化,而强化要刷兵打葫芦,好的开端等于成功的一半,也就是说,初期是刷兵是关键中的关键。

众所周知,刷兵的关键,首先在于引兵,一组一组的打是很没效率的。锤引兵有较大优势,因为跑得快,但也因此,跑太快了会有些兵“掉队”,所以,在跑时要么S型跑,要么有时停一下等一等,总之别让敌兵掉队甚至跑回去就是。引完后,开打。初期锤的攻击,C4连招伤害最高,但这时,不能用C4,而要用C3打,理由如下:第一,C3的SA属性赋予可以让攻击不被敌兵打断。第二、如果第一套C3没消灭敌兵,敌兵会晕在原地,可以用第二套连招打。第三、用C3消灭敌兵后,葫芦是掉在原地,有利于拾起。而用C4就算一套连招消灭敌兵,但葫芦飞得老远,东奔西跑捡的时间比两套C3长多了,况且,一旦没消灭干净,追击费时费事,不追可惜,实在两难。

当攻击强化到能秒兵时,就可以用普通连击清兵了,但注意招式不能用老,这里的意思是当敌兵被打死后立即用按跳跃键或防守键终止下面的连击,因为连击使足,最后一击基本是吹飞,到时又是葫芦四散的局面了。

清将篇:

真三国无双OL目前有四种攻击目标:刷兵,清将,扫建筑,PK。

将常见的有两种:据点兵长,据点武将(含兵粮库)。用锤清武将要点和用其它武器一样,就是如果不是能击杀的情况下,尽量不要吹飞或击倒武将。一般据点兵长血少皮薄,用C3足矣。而普通武将则尽量用普通攻击打,在最后一招击出前收招,这样效率要高得多。

攻占据点篇

据点攻占是很常见的争夺方式,用什么武器都是同样的诀窍。首先,在远处判断是什么据点,有黄塔的是塔楼据点,立柱有灰布遮住的是武将据点,两立柱上有一条简陋木棍做横梁的是士兵据点,有立体结构横梁的是兵长据点。根据情况决定加强破坏还是加强攻击。锤在打据点时,大多数是没有强化到九连招的,所以还是一招C3走天下,拆塔斩将杀兵长,都可以无视小兵,因为在攻击主要目标时,小兵基本被C3晕到死,有时甚至可以无视对方玩家,被晕一下很长的,而且C3赋予锤的SA属性防止打断可以说是锤的最大亮点。

PK篇

PK是个人技巧的展示,基本和武器特性无关,但有一点,无论用什么武器,在PK中都难以用到C6以上的招式。锤未必是PK利器,但如果用于逃跑,或是做帮凶,相信还是数一数二的。因为锤有奔跑速度优势,又有C3的带SA晕人技,如果是C1是碎刻印,对方也很难防范那突如其来的剑刃乱舞。但是,因为涉及的因素太多,本人也不长于PK,故略过。只是提示下,锤在PK中有三大利器:C3的SA属性带晕,C1碎几乎是瞬发的剑刃乱舞,以及较高的奔跑速度。

终极强化——鼓舞

这是一个有点逆天又有点鸡肋的东西。说它逆天,是因为如果在击杀无双武将的战斗中,你看到对方的无双武将被不停的鼓舞时,可能会有这种感受。而更多时候则无多少用处,除了能为副将加血算是亮点吧。多数时候,小兵们都是被秒杀的份,鼓不鼓舞都没太大差别,当然,如果配合上别的武器的孔雀特性并且拿了兵粮库时,鼓舞这东西也还算霸道。但无论如何,终极技能如此,证明光荣没把锤设计成PK的利器,它的作用大概主要还是在于做帮凶吧。



终合评价

一破三防五攻的强化顺序,决定了锤除了拆塔外,都不太适合于速攻。较快的速度则体现了锤很强的机动优势,C3带SA的控制技能在各种无双兵器谱中并不多见。前期如碰到遭遇仗,根据自身情况,有两种选项:用控制流跟对手磨或者撒腿逃跑,而到中后期,由于强化顺序偏后的原因,强化后攻防效果都不错,总体来看,锤是一件非常不错的中庸型武器。看着那桃花飞舞中暗藏的杀机,说锤是真三国无双OL里最美丽的武器也许并不过份吧。



最后最首《咏锤》,寄托个人对锤的偏爱。



闭月佳人丽玉锤,桃花飞舞蕴惊雷。

四夷宾服非侬愿,唯盼与君长相随。
新兵
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2008-04-25 22:30
回复:桃花飞舞蘊惊雷——锤[作者:梦残]
楼主的贴字在所有文章里排第一(字数),嘎嘎~
看在楼主的辛苦码的份上,我来顶顶你~~
我这个人除了心肠好,长得帅,跑得快,学习好就没什么特长了~~不用感谢我
新兵
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2008-04-25 22:43
回复:桃花飞舞蘊惊雷——锤[作者:梦残]
许褚拿的也算的上是锤子吧……
伍长
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2008-04-25 23:00
回复:桃花飞舞蘊惊雷——锤[作者:梦残]
佩服`````
      看的眼花缭乱的````
大体了解锤子了
    用了很久的锤子现在改刀了````
LZ其实可以多加点自己的实战感受的
都尉
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2008-04-26 08:27
回复:桃花飞舞蘊惊雷——锤[作者:梦残]
我来喷下。

C1 突。身后真有判定吗??

C1 碎  中者是倒地。。如果硬直不就连招吗??

最近HX。。不用签名
校尉
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2008-04-26 11:08
回复:桃花飞舞蘊惊雷——锤[作者:梦残]
感谢大家的支持,批评,指正,因为写得勿忙,有不少错误。重新修正补充了一下,大概改了有三分之一。
现在更长了,至少目前是武器文章中第一 ——  第一长的啦。
老实地交待一下,虽然我购买了各种刻印的一级双锤做了试验,但基础的介绍部分还是参考了网上的介绍,并非我的功劳。而我的观点中,错误笔误都不少,真心的希望大家指正。
原先写这东西,功利性十足,就想五级武器。后来没这样想了,倒不是看淡了,而是忽然想到,我只用碎霸锤,可是,奖品是个别的什么刻印的话,那多石头,我砸还是不砸?
所以,现在就希望能尽量客观点,千万别误导到没玩锤的朋友,而这不是我一人能力所能及的,唯有依靠大家的帮助。


      桃花飞舞蘊惊雷——双锤
双锤,在*古典演义小说中并不少见,《说唐》里的李元霸、裴元庆,《说岳全传》里的岳云、金禅子都是脍炙人口的艺术形象,威猛、霸气是古典小说里赋予双锤的形象。
然而,在真三国无双OL中,双锤被赋予了另一种婉约的形象。在真三国无双的前四代中,双锤的使用者是*古代四大美人之一的貂蝉。既然是闭月美人所独有,招式自然不能象李元霸那样粗鲁直接,一家伙下去,对方的长枪长矛就变成曲尺,双手虎口流血,不得不落荒而逃。事实上,真三国无双OL中双锤的招式是很唯美的,伴随着美人芭蕾舞般旋转的身姿和娇咤,双锤幻化成上下飞舞的彩蝶,激荡起片片粉红色的桃花,敌人在眼花缭乱中倒下,也许不会感到痛苦,因为他们倒下前看到了绝世的美丽。
爱美之心,人皆有之。因爱美,练了女号,因爱美,玩了双锤。
真三国无双中的十八般武器,各具特点,如何扬长避短,是用好各自武器的基础。我谈不上用双锤的高手,但用得久了,对其特点多少也有些了解,现在谈一谈,权做抛砖引玉。
双锤在真三国无双OL中,并非想当然的重型慢速慢攻武器,相反,它是快速出招、快速跑动的轻武器。先来看看双锤的基础特性。
种类    攻击力    破坏力    防御力    体力    无双    移动力    跳跃力    究极强化
双锤    41(5)    37(1)    31(3)    150(6)    170(2)    135    155    鼓舞
从表示强化顺序的括号里的数字看,双锤在PK刷兵中不属于那种快攻型武器,为PK玩家所看中的攻击力排在第五位,防御力排在第三位,这就决定了双锤的慢热特点,了解这一特点,就应该在对战中加以注意,前期应利用移动的优势,尽量避开和对手PK,以期后发制人。破坏力强化顺序居第一位,是双锤在快攻战中的唯一亮点,如果是占塔楼据点,用双锤的快速奔跑和快速破坏强化优势可以让对方感受到恶梦的来临。
了解了双锤的基础特性,再来看看双锤的攻击特性。
在真三国无双中,攻击分普通攻击和蓄力攻击,二者组合,就呈现出丰富多彩的招式。习惯上用C1——C6来解释这些招式,此外,还有跳跃后的普通攻击和跳跃后的蓄力攻击(按英文字母,简称JC),以及跑动中的冲刺攻击。
C1:根据刻印不同,效果也不同,刻印篇里再作介绍。
C2:普通攻击后蓄力再攻,中者浮空。个人点评:因为蓄力时间过长,实用性不大。
C3:在体操般的旋转动作中做出华丽的舞锤攻击,最后一击带气绝效果(即眩晕),在发动后带SA属性(即受到普通攻击时不会被打断)。个人点评:双锤的精化招式,发动后能自由移动,刷兵斩将破鼎拆楼PK均非常好用,操作又非常简单,几乎到了一招吃遍天下的地步。攻击范围不大,但尚可接受。
C4:攻击后的回旋踢,中者吹飞效果。个人点评:初期未强化时使用比连续的普通攻击多一下击打,伤害也高一些,但因无法追击,刷葫芦时把兵打得太远,故实用性不大,尽量少用。
C5:最后一式是桃花飞舞,让中招者浮空的效果。个人点评:唯美的招式,对单个敌人使用后较容易在对方浮空后连续追打,高手连人的妙招。
C6:刻印效果。
Evo(强化满后满无双时的普通九段连击):最后三连击带SA属性,第七八浮空,第九击吹飞。个人点评:打血长武将时专用,但一般不会用完九连击,因为最后一击吹飞后与锤的近战精神背道而驰。
跑动攻击:滑行中进侧铲踢,攻击力低,攻击范围极窄,滑行距离一般。中者气绝效果。个人点评:追击敌人的利器,被踢中的敌人只有放弃逃跑,但操作中对方向感要求很高。
跳跃普通攻击:跳起来舞锤打人,中招者击倒效果。因为锤的攻击距离短,这一招比其它武器弱许多。
跳跃蓄力攻击(JC):前空翻后油锤贯顶,中招者击倒效果,飞行距离短,范围窄,象是狱刀JC的缩水版。个人点评:作为靠近敌人的方法之一,实用性尚可。
无双乱舞:用体操的旋子动作不断将敌人踢向空中,移动型攻击,
真无双乱舞:无双乱舞收招后加一范围攻击,形成一个大范围冲击波。个人点评:锤的无双乱舞相当不好操控,全中的难度极大,多数时候敌人掉到地上就很难踢中了。另外,无双槽的消耗也是极快,慎用!
从双锤的招式中可以看出一个明显的特点:攻速高,攻击距离短,也就是说,如果是PK,那么怎样靠近对手是决定胜负的关键,也正因如些,双锤的C3意义重大,因为SA效果加上最后一击让对方气绝的效果,是控制对方的强力招式。
刻印:
刻印的引入是真三国无双OL的创新,因为有了这一系统,相同的武器就可以发出不同的招数。刻印有突、碎、盾、阵、卫、霸六种。下面分别介绍下六种刻印在双锤里的效果。
突:蓄力后人向后翻,双锤向前面发出冲击波,射程较长(相对于锤自身而言,不能和枪相比),范围较窄。身后也有较短距离的攻击判定。个人点评:作为C1追杀敌人有一定作用,但要击中跑S型的目标困难度较高,且后翻后会和敌人距离拉大,如一击不中,再追击难度就加大了。建议C1放弃突刻印,追杀用锤本身的速度,在追近后用跑动攻击击晕对方更佳。
碎:范围性乱舞攻击,出招很快,范围尚可,中招的敌人会出现硬直,然后软倒在地上。个人点评:C1的强势刻印,防守的利器,个人多次在无双未满时被四名玩家击倒后守候,起身时若能放出碎,必定可以场长而去。而用别的刻印,根本没可能逃脱。此外,守据点时也是很好用的。
盾:转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围不大。出招间隙较大。个人点评:C1用处不大,出招间隙大的弱点违背了锤的快速特点。
阵:身体旋转后做一个单足*的飞燕动作,全方位攻击判定,范围极小。个人点评:令人伤心的窄范围攻击让其变得十分鸡肋。
卫:只见于C6,双锤一重一轻的向前方连击两次,伤害低。个人点评:无视。
霸:跳起后用双锤砸地,范围大,硬直效果,伤害小,但容易接上连招。个人点评:锤C6的首选刻印。

强化篇:
武器的强化是用宝石加军费,各人有不同的看法,强化方式也不尽相同,我谈一下我的个人观点。目前开放的最高武器是二十四锻。我有一种比较中庸的强化方式供大家探讨:四攻四防一体二破。我的理由是:就防而言,三防不足,四防才够,五防的话,攻击又弱了点(自行锻造有点得不偿失,还是原装好)。强体的主要作用不是为了加血槽长度,而是在于空血危机而周围又没恢复的地方和包子时,用强化它来转危为安,而在强化后配合四防,也算相辅相成,四级武器强一体在42-44间,相当于一个备用包子了。破加二点,用于拆建筑或破鼎用。至于不强无双的原因在于,锤的无双消耗无双值太大,而且全中的机会不多,发动无双时敌人一旦掉在地上不起,再长的无双也是白搭,还不如放弃。另外,无双的第二空位留着出随机效果,十秒时间,不长不短,刚好合适。

以上介绍的锤的具体特性,那么,在实战中,如何有选择的使用呢?下面谈一下用锤的一些体会,个人观点,仅供参考。
刷兵篇:
真三国无双OL有个特点,就是武器要强化,而强化要刷兵打葫芦,好的开端等于成功的一半,也就是说,初期的刷兵是关键中的关键。
众所周知,刷兵的关键,首先在于引兵,一组一组的打是很没效率的。锤引兵有较大优势,因为跑得快,但也因此,跑太快了会有些兵“掉队”,所以,在跑时要么S型跑,要么有时停一下等一等,总之别让敌兵掉队甚至跑回去就是。引完后,开打。初期锤的攻击,C4连招伤害最高,但这时,不能用C4,而要用C3打,理由如下:第一,C3的SA属性赋予可以让攻击不被敌兵打断。第二、如果第一套C3没消灭敌兵,敌兵会晕在原地,可以用第二套连招打。第三、用C3消灭敌兵后,葫芦是掉在原地,有利于拾起。而用C4就算一套连招消灭敌兵,但葫芦飞得老远,东奔西跑捡的时间比两套C3长多了,况且,一旦没消灭干净,追击费时费事,不追可惜,实在两难。
当攻击强化到能秒兵时,就可以用普通连击清兵了,但注意招式不能用老,这里的意思是当敌兵被打死后立即用按跳跃键或防守键终止下面的连击,因为连击使足,最后一击基本是吹飞,到时又是葫芦四散的局面了。
强化顺序的选择我认为除了速攻塔楼先强破外,其它情况一律先强一攻,然后强满防。理由很简单,强了一攻后,刷兵时一套C3能清干净,极大提高了后面的强化速度,不要想着要保命先强防,因为如果你也偏爱碎刻印的话,双锤就有三大保命法宝:较快的逃命速度、C3的晕技和瞬发的碎印,就算遭遇敌人,保全性命应该不难。
清将篇:
真三国无双OL目前有四种攻击目标:刷兵,清将,扫建筑,PK。
武将常见的有两种:据点兵长,据点武将(含兵粮库)。据点兵长和据点武将在强化了一攻以上后,可以用C3傻瓜式操作击杀。击杀时无视小兵,第一套C3完后,敌方是一片眩晕,直接接第二套C3就是。第二次打C3时,眩晕的对象会浮空,但操控好方向的话,还是能全中的,就算控制失误,一般也就最后一下不中,敌人倒地,等站起来后再接着C3就是。表面上看似乎慢,但因为C3有SA属性,中间没有被打断的干扰,总体上并不慢。兵粮库武将有点特殊,血高皮厚,回血迅速,如果初期非要攻占的话,就要先强两破一攻,进去破鼎。不要担心防不够,C3用熟了,NPC是打不到你的。在兵粮库,站在台阶下弩射不到火喷不着的地方用C3破鼎,武将杂兵围上来时控制方向键晕一下,第二套C3继续,强了两破的双锤两套C3再补一两锤基本能破一鼎,打起来还是很快的。如果是终极强化后去占兵粮,那就简单了,两个武将引到台阶上,用很傻很天真的九连招直接杀之就行。
还有一种特例是无双武将,我觉得就不要双锤出马了,双锤去刷兵不停鼓舞自家的无双武将,基本能保不败。
攻占据点篇
据点攻占是很常见的争夺方式,用什么武器都是同样的诀窍。首先,在远处判断是什么据点,有黄塔的是塔楼据点,立柱有灰布遮住的是武将据点,两立柱上有一条简陋木棍做横梁的是士兵据点,有立体结构横梁的是兵长据点。根据情况决定加强破坏还是加强攻击。锤在打据点时,大多数是没有强化到九连招的,所以还是一招C3走天下,拆塔斩将杀兵长,都可以无视小兵,因为在攻击主要目标时,小兵基本被C3晕到死,有时甚至可以无视对方玩家,被晕一下很长的,而且C3赋予锤的SA属性防止打断可以说是锤的最大亮点。
防守篇
用刻印1为碎的双锤守据点,很有点一夫当关万夫莫开的架式。无论用什么武器来攻,用双锤防守都能胜任。因为它有三绝:JC跳砸敌人,如没砸中,立即放C1碎,双锤的碎是全方位的,又是瞬发出招,敌人基本没法闪避,瘫倒在地很难避免,这时就是个守候技巧了,高手守人一般不会落空,而新手看对方起身就放碎,也不容易落空,碎的击倒是瘫软下去,对方连受身都不行,超级郁闷。还有一招就是走遍天下的C3了。如果敌人开始动手清兵,在对方攻击不到的范围发动C3,SA属性出来后向对方移动,对方能击中你但打断不了你,而你摸到对方对方就逃不了晕的命运,之后绕到对方身后等着回血就是,对方要醒时摇头了,那么又一套C3放过去……也许,这时对手只能寄希望于无双。
PK篇
PK在战场中不是主流,至少在争夺战中我还从没碰到过PK决胜负的胜利条件。但PK却深为广大玩家关注,也许因为它能展示个人技巧吧。我不长于PK,在指挥官击败战中最好成绩是击败8撤退0,但这是运气成份在内,倒是最差纪录击败0撤退5更能反映自己的真实水平。不过既然关注的人多,我也就不自量力谈一谈。
同其它武器相比,双锤最大的优势是哪一个?没错,是带SA属性的C3,注意,这是在发动后还可以自由移动并且很容易操控的C3,并且,发招收招都极快,两个C3之间的间隙也许是最小的。目前开放的其它武器中,没有哪个武器的C3能与之相比。强调这一点,无非还是为“一招C3走天下”找寻理论基础。知道自己的强,就可以用它来制敌了。一个笨笨的办法之一就是,发动C3,向对方移去。或者,等对方移来时以不变应万变,用C3应对。如果遇上这种情况,结果会是什么?虽说各种武器的C3最终技都晕人,但能否放得出最终一击是另一回事。多数结果是,在开始互相伤害一两下后,对方攻击被打断,然后被晕,这种情况对九节鞭是最典型的,双方都是快速出招的武器,后者还更快,但后者的SA没护体!带有SA的九节鞭因为没护体,结果那么惨,不带SA出招更慢的武器就更不用说了。水平相当的情况下,哪一方先被晕,估计十有八九就不行了。被双锤晕到,C3接C3,不是倒地就是气绝,对方血快红时一个无双……
但也有的武器不能这样硬拼,比如斧头,双戟,这些家伙的C3也是带刚体的,一个攻击强得惊人,一个则象穿了防弹衣一样皮厚,而且对方的无双实在太可怕。虽说双锤在发动C3后的移动方面远远强于对方,可以绕到身后,但毕竟不能把对手当成木头,一般交手一个回合后胜负在心里就应有个底了,打不过,逃!没人能追得上双锤的,绝对没有,鞭子双剑之流比双锤快一丁点,但是,你可以S型跑,真追近了一个急停,瞬发个碎,再跑。这就是双锤的优势,我打不过你,我走人。你打不过我,你可别走啊!
上面说的理想主义色彩很重,事实上,别的武器也会以他们的长处对付双锤的短处,不会以它们的短处来和双锤的长处硬拼。胜负就在于克制与反克制了。比如长枪,长处是攻击距离长,它就会在较远的地方攻击,对企图接近的对手有强大的JC来克制。而短处是收招空隙大,控制能力弱,那么,和它对阵时可以引它先攻,在它发动后找间隙发动C3或是C1碎来控制对手。又如狱刀的跳C,可以在不远处看他跳,跺到两下脚时以JC上去反踩,踩中则好,踩不中立即C1碎让对方睡一会,在对方起身前还有时间想想下一步用碎再让他休息会还是举起C3的屠刀……如果说有80%的人恶心狱刀的无限跺脚,我相信那些人遇上双锤的无限C3将会欲哭无泪,遇上前者都心烦的,遇上后者肯定直接就回据点了。
不过,PK的变数太多,很难说清用什么套路对什么招式,你打对方打红血了,看着胜券在握,说不定对方开个破竹,一个真无双反送你回家。PK场上没有套路,只有随机应变。
但是,掌握一些有共性的东西对PK是有帮助的,这些东西面对所有的武器都一样有效。象双锤的C3控制就是其中之一。下面再谈一个常见的击倒。
PK中,被对方一连到死,那么,你除了佩服下对方外不用做别的了。但更多情况是双方要打很多回合,其中,被对方最后一击打中,如果是眩晕,那没法可想(偏偏这一招是锤最擅长的!),如果是吹飞,那么根据情况找方向受身。还有一种就是被击倒,你躺着不动,对方守在你身边。这时,你已处于明显的劣势,不过,好在你用的是碎印双锤。先观察对手,如果对手放乱招,瞎猫想抓活耗子,那就等到他收招前一瞬站起,C1,剑光过后,形势变了,他睡在地上,你守他啦!如果他没乱打的意思,那么你可以突然爬起来放碎,他守你,这是他的优势,但何时起身是你做主,这又是你的优势,加上网络延迟,如果对方反映够快,双方同时发招的可能性比较大。碎是全方位的,即使你起身后不幸背对着他,他也躲不开。结果,你打中了他一下,他也打中了你一下,可是,现在是他睡着,你站着守他了。他不可能复制同样的招数,因为你站位好的话,他起身后可能是背对着你或侧对着你,直接发招是打空的,调整方向慢半拍,你先连上的机率要大得多。何况,如果用C3打的话,双方同时击出,连击被打断的是对方,被晕的人也是对方。

终极强化——鼓舞
这是一个有点逆天又有点鸡肋的东西。说它逆天,是因为如果在击杀无双武将的战斗中,你看到对方的无双武将被不停的鼓舞时,可能会有这种感受。而更多时候则无多少用处,除了能为副将加血算是亮点吧。多数时候,小兵们都是被秒杀的份,鼓不鼓舞都没太大差别,当然,如果配合上别的武器的孔雀特性并且拿了兵粮库时,鼓舞这东西也还算霸道。但无论如何,终极技能如此,证明光荣没把双锤设计成PK的*机器,特别在后期,双锤面对一些PK利器的破竹、背水、凤凰之类的终极技,只有避之则吉。看来,它的主要作用大概还是在于做帮凶吧。

终合评价
一破三防五攻的强化顺序,决定了锤除了拆塔外,都不太适合于速攻。较快的速度则体现了锤很强的机动优势,C3带SA的控制技能在各种无双兵器谱中并不多见。前期如碰到遭遇仗,根据自身情况,有两种选项:用控制流跟对手磨或者撒腿逃跑,而到中后期,由于强化顺序偏后的原因,强化后攻防效果都不错,总体来看,锤是一件非常不错的中庸型武器。看着那桃花飞舞中暗藏的杀机,说锤是真三国无双OL里最美丽的武器也许并不过份吧。

最后写首《咏锤》,寄托个人对锤的偏爱。

闭月佳人丽玉锤,桃花飞舞蕴惊雷。
四夷宾服非侬愿,唯盼与君长相随。



梦残 最后编辑于 2008-04-28 11:10:58
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回复:桃花飞舞蘊惊雷——锤[作者:梦残]
我也是用锤的,写的很不错,基本全函盖了,我换了把铁剑,4攻4防1破坏(23段的)双锤昨天让我7000块给卖了。双锤属于骚扰性的武器。pk不占优势~所以换铁剑看看,用了一天的铁剑感觉也不是很爽,再熟练下吧~

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我玩了个用锤子的小号,15战14胜利,用锤子就是爽啊
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引用:
原帖由 雄霸天下之小宝 于 4/26/2008 9:15:00 PM 发表
我玩了个用锤子的小号,15战14胜利,用锤子就是爽啊


是啊,用惯的话,PK抢点刷兵均无明显的弱点。
要击杀无双武将麻烦点,不过在旁鼓舞也是强大的辅助武器啊。
现在双锤的人气比较低,可能在于强化偏后,不能象斧子那样,死了不要紧,二十秒后又是一条好汉。
双锤的命很珍贵,一旦受伤,翻身就不容易了。
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回复:桃花飞舞蘊惊雷——锤[作者:梦残]
很不错..  虽然没用过
单机版觉得锤的无双比较废
  好像主打又是c3 真的觉得主力技不是c3的武器很少

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